アチーブメント

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目次

[編集] バトルランク

バトルランクは一般的なゲームでいうレベルのようなもの。
ただし、プラネットサイド2ではバトルランクが直接キャラクターの強化に繋がるわけではない。バトルランクが上昇すると一部のアンロックの制限などが解除される。
それぞれバトルランクには階級の名称が付けられ、歩兵クラスにそれらに応じたデカールが与えられる。
現在判明しているバトルランク(BR)による制限の解除
BR 5 2つ目のロードアウトの使用
BR 10 リーダーシップのサート取得
BR 15 3つ目のロードアウトの使用
注1:バトルランクの上昇に必要な経験値(XP)と与えられるデカールについては本家PlanetSide Universe WikiのBattle Rank(英語)のページを参照してください。
注2:各バトルランクのタイトル(階級)は本家PSUWikiのTitle(英語)のページを参照してください。このタイトルはゲーム内のProfile画面でキャラクターに付けることができます。


[編集] メダル

歩兵または兵器の武器で一定数の敵を倒した場合にメダルが与えられ、メダルに応じたサートが褒賞として与えられる。
メダルは武器ごとに与えられ、メダルを与えられるごとにカウントはリセットされる。つまり Copper を取った後に Silver を取るためにはさらに50の敵を倒す必要がある。 
メダル名 メダル 獲得に必要なKill数 褒賞
Copper 1564.png 10 2 Icon certification point.png
Silver 1565.png 50 10 Icon certification point.png
Gold 1566.png 100 20 Icon certification point.png
Auraxium 1567.png 1000 200 Icon certification point.png


[編集] 略綬 (Service Ribbons)

サービスリボンは戦闘や支援行動に対して特定の条件を満たすとプレイヤーに経験値報酬と共に自動的に支給されるもの。
サービスリボンの基本報酬は250XP。さらに、その日の最初の5つまでデイリーボーナスが付き、500XPが加算される。
Icon New Item2 24.png2014.8.5のアップデートにより追加

[編集] Player action ribbons

プレイヤー個人の戦績に対して与えられるもの。
リボン 必要条件
Weapon Ribbon キル 10 回 (武器ごと)
Revive Ribbon 蘇生 15 回
Healing Ribbon 回復 10,000 ポイント (1人あたり500の体力として20人分程度)
Repairing Ribbon 修理 15,000 ポイント (Lightningは3000、Sundererは4750)
Resupply エンジニアのアモパックで味方へ弾薬補給する
Recon モーション・センサーとスカウト・レーダーのアシスト
Spotter スポットアシスト
Marksman 70m 以上の歩兵vs歩兵キル
Point Control コントロール・ポイントの占領や、周辺でのキル
Savior 瀕死の味方歩兵を助ける(乗物は含まない)
Objective Support ジェネレーター(電源)の暴走・鎮静・破壊
Squad Spawn ビーコン・サンダラー・ギャラクシーによって、分隊員にスポーン場所を提供する
Icon New Item2 24.png Kill Streak キルストリーク(連続キル)を成功させる

[編集] Vehicle Ribbons

乗り物に関係するもの。
リボン 必要条件
Piloting Ribbon ドライバーアシスト 20 回
Air Superiority 空対空。戦闘機vs戦闘機のキル
AMS Support サンダラー AMS スポーンによる味方へのサポート
Vehicular Combat 乗物に乗った状態での、地上車両による轢き殺しや航空機での体当たりキル
Deployment 輸送した味方プレイヤーが、その後間も無くキルを獲得した際のデプロイボーナス
Icon New Item2 24.png Logistics サンダラーにAmmoもしくはRepairを装着し味方車両を援護する(但し、プレイヤーがサンダラーに乗車していること)

[編集] Vehicle Destruction Ribbons

乗り物破壊に対して与えられるもの。
リボン 必要条件
Air Deterrence 敵航空機への地対空ダメージ(キルの必要は無い)
Anti-Tank 敵戦車の破壊

[編集] Base ribbons

拠点の攻防に関係するもの。
リボン 必要条件
Small Outpost Capture 小規模拠点の制圧 5 回
Small Outpost Defense 小規模拠点の防衛 5 回
Large Outpost Capture 中規模拠点の制圧 5 回
Large Outpost Defense 中規模拠点の制圧 5 回
Biolab Capture バイオラボの制圧 5 回
Biolab Defense バイオラボの防衛 5 回
Tech Plant Capture テックプラントの制圧 5 回
Tech Plant Defense テックプラントの防衛 5 回
Amp Station Capture アンプステーションの制圧 5 回
Amp Station Defense アンプステーションの防衛 5 回


[編集] 指令 (Directives)

ディレクティブは、各兵科や兵器・武器の熟練度をスコアとして表示し、
さらにそれらを極めたプレイヤーには特別なアイテムを報酬として与えられるシステムです。
※ 以下の説明は開発者 Malorn による解説より引用: GuideDirectives  翻訳:blue cats blue「ディレクティブ(指令)・ガイド」

[編集] システム構成要素

[編集] ディレクティブ・スコア

DirectivesGuide 01.png

  • ディレクティブ・ページの上部にあるスコアは、あなたのディレクティブ・スコアです。
  • ディレクティブのティアーを完遂すると、あなたはディレクティブ・ポイントを獲得します。
  • ディレクティブ・スコアは、アカウントワイドです。
  • その意味は、同一アカウント上の全てのキャラクターが同じスコアを持つという事です。
  • そして、あなたがディレクティブ・ポイントをあるキャラで獲得すれば、それは全てのキャラクターへ適用されるでしょう。
  • 将来のアップデートで、私達は総ディレクティブ・スコアに対する報酬を追加するでしょう。
  • それは、アカウントワイド・ボーナスやスペシャル迷彩などのユニークな報酬です。
  • ディレクティブ・スコアは、デス画面のような他の所でも見られるでしょう。


[編集] ディレクティブ・カテゴリー

DirectivesGuide 02.png

  • ディレクティブ・ツリーは、UI 表示と構成に合わせてカテゴリーへ分類されています。
  • 現在のカテゴリーは、「 歩兵 」「 武器 」「 ビークル 」となっています。
  • これ等は分り易く紹介するための物で、ディレクティブを獲得する方法への影響は何もありません。


[編集] ディレクティブ・ツリー

DirectivesGuide 03.png

  • これ等は、ディレクティブ・グループの総合表示です。
  • 通常は「 ライトアサルト 」「 カービン 」「 リベレーター 」のような、類似したテーマを持っています。
  • ツリーの中のディレクティブは、どれもツリーへカウントされるための条件を通常は持っています。
  • 例えばリベレーター・ディレクティブであれば、あなたはリベレーターに乗っている必要があります。
  • それはライトアサルトや MAX なども同じです。


[編集] ディレクティブ・ティアー

DirectivesGuide 04.png

  • 各ディレクティブ・ツリーには、完遂すべき4つのティアー(段階)があります。
  • ティアーを完遂すると、あなたは報酬とディレクティブ・ポイントを獲得します。


[編集] ティアー必要条件と報酬

DirectivesGuide 05.png

  • 各ティアーは、ティアーを完遂するために完了させなければいけないディレクティブの要求数があります。
  • 大抵、そのティアー全ての目標を達成する必要はありません。
  • そのセットから、あなたが達成したい物を選択出来ます。
  • しかし、ティアーが上がるごとにもっと多くの目標項目達成が要求されます。
  • そして、各目標の達成数値も増加します。
  • 将来、各ティアーの報酬を追加してティアーの完遂状況を見せる方法を与えます。
  • ディレクティブ・システム導入時、ユニークな報酬を持つ最終ティアーを除いて各ティアーの報酬はポイントだけになります。


[編集] ディレクティブ

DirectivesGuide 06.png

  • これ等は、各ディレクティブ・ツリーとティアーにおける個々の目標です。


[編集] ディレクティブ・タイプ

以下の同類パターンを持つディレクティブ・タイプが幾つかあります。


[編集] メダル・ディレクティブ

DirectivesGuide 07.png

  • もしディレクティブにメダルがあれば、それはそのディレクティブを完遂するためにリストされたメダルを獲得する必要があります。
  • メダルの隣にあるのは、そのメダル獲得に必要な武器の名前です。
  • ディレクティブ導入以前から既に獲得したメダルは、ディレクティブ完了のためにカウントされます。
  • もし武器を現在アンロック(購入)していなければ、ディレクティブ UI から直接アンロック出来ます。


[編集] リボン・ディレクティブ

DirectivesGuide 08.png

  • もしディレクティブにリボンがあれば、メダルのようにそのリボンを指定された数だけ獲得する必要があります。
  • このディレクティブ・タイプは、ディレクティブ導入以前に獲得したリボンも過去にさかのぼってカウントされるでしょう。


[編集] キル・ディレクティブ

DirectivesGuide 09.png

  • ・極めてシンプルに、指定された目標をキルします。
  • ・これ等のディレクティブ・タイプは通常、そのツリーが持つ必要条件を強いられます。
  • ・もしあなたが「 ライトアサルト 」のツリーでキル・ディレクティブを見付けたなら、ライトアサルトでキルした時だけディレクティブへカウントされる事を意味します。
  • 時として、これ等のディレクティブは目標を指定します。
  • 敵のライトアサルトをキルせよ、のようにです。
  • この種類のキル・ディレクティブでは、ライトアサルトとして敵のライトアサルトをキルするという両方が必要条件となります。


[編集] ウェポン(武器・武装)・キル

DirectivesGuide 10.png

  • 多くのディレクティブ・ツリーは、「 ベリーガン・キル 」「 SMG キル 」タイプの達成目標を持ちます。
  • このディレクティブ・タイプは、カウントされるために特定の武器セットか武器タイプを使用する必要があります。
  • 例えば「 ライトアサルト 」ツリーは、「 ショットガン・キル 」ディレクティブを持ちます。
  • これにカウントされ獲得するためには、あなたがライトアサルト・クラスになり、どれでもいいのでショットガンを使ってキルを*得しなければなりません。
  • ギャラクシーやサンダラーにある「 Gun Kills 」も同様で、ディレクティブ完遂のためにはどの位置でもどの武装でもいいので使ってキルをするとカウントされます。
  • 幾つかのビークル・ディレクティブには、達成目標として「 Road kills(轢き殺し)」があります。


[編集] ドライバー・アシスト

DirectivesGuide 06.png

  • ビークル・ツリーは、しばしば「 ドライバー・アシスト 」か「 パイロット・アシスト 」のディレクティブを持ちます。
  • これ等は、乗り込んだガンナーがキルを獲得した時にビークルのドライバーかパイロットをしていると獲得出来ます。
  • パイロットは、ガンナーがキルするとアシストを獲得します。
  • それが、このディレクティブ・タイプが追跡している物です。


[編集] イベント・ディレクティブ

DirectivesGuide 12.png

  • 幾つかのディレクティブは、あなたが獲得する指定されたイベント・タイプを追跡しています。
  • 一つの例としてメディック・ツリーには、メディックとして敵プレイヤーをキルした時に救済者ボーナスを獲得する両方の必要条件を持つ「 Savior Kills 」があります。


[編集] エア・デテレンス(航空機抑止)

DirectivesGuide 13.png

  • MAX、ライトニング、ヘビーアサルトのような一部ツリーは、「 Air Deterrence 」ディレクティブを持ちます。
  • これ等は、航空機へダメージを与えると獲得出来ます。
  • あなたが地対空経験値ボーナスを得る度に、ディレクティブのカウントを獲得するでしょう。


[編集] ビークル・デストラクション(破壊)

DirectivesGuide 14.png

  • 「 ビークル破壊 」を追跡するディレクティブは、敵ビークルのキルが必要です。
  • ビークルの乗員数は、関係ありません。


[編集] 歩兵

このカテゴリーのディレクティブは、殆どが歩兵に焦点を当てていて通常はビークルに乗っていない場合にだけ獲得出来るという同様のテーマを共有しています。


[編集] インフィルトレーター

DirectivesGuide 15.png

  • インフィルトレーター・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
  • サポート、スナイパー、敵インフィルトレーター狩りなどインフィルトレーターに可能な異なるプレイスタイルへ着目したツリーです。
  1. Kills - インフィルトレーターでキルすれば、何でもカウントされる。
  2. SMG Kills - どれでもいいのでサブマシンガンを使ったキル。
  3. Sniper Rifle Kilss - どれでもいいのでスナイパーライフルを使ったキル。
  4. Scout Rifle Kills - どれでもいいのでスカウトライフルを使ったキル。
  5. Recon Ribbons - リコン・ツールを使ってモーション・センサー・アシストを獲得。
  6. Infiltrator Kills - 敵のインフィルトレーターをキル。


[編集] ライトアサルト

DirectivesGuide 16.png

  • ライトアサルト・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
  • このツリーは、ライトアサルトの可能な異なる戦闘スタイルで実力を示します。
  1. Kills - ライトアサルトでキルすれば、何でもカウントされる。
  2. SMG Kills - どれでもいいのでサブマシンガンを使ったキル。
  3. Carbine Kilss - どれでもいいのでカービンを使ったキル。
  4. Shotgun Kills - どれでもいいのでショットガンを使ったキル。
  5. Vehicle Destruction - ライトアサルトで何でもいいのでビークルを破壊する。通常、あなたはグレネードか C4 をこれに使うでしょう。
  6. Light Assault Kills - 敵のライトアサルトをキル。

[編集] コンバット・メディック

DirectivesGuide 17.png

  • メディック・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
  • このツリーは、メディックの攻撃能力とサポート能力のバランスを取ってあります。
  • 攻撃的プレイスタイルにおいてこのツリーは、敵メディック・キルや敵をキルして味方を救う項目を取得すれば蘇生する必要無しに敵をキルすればいいように着目してあります。
  1. Kills - メディックでキルすれば、何でもカウントされる。
  2. Heal Ribbons - メディカル・ツール、ヒーリング・グレネード、ヒール・アビリティでヒールして獲得する。
  3. Revive Ribbons - メディカル・ツールかリバイブ・グレネードで味方を蘇生して獲得する。
  4. Shield Ribbons - シールド・リジェネレーション・デバイスで、味方のシールドを回復させて獲得する。
  5. Savior Bonus - 味方をキルしようとしている敵をキルして、味方を死から救って獲得する。
  6. Medic Kills - 敵のメディックをキル。


[編集] エンジニア

DirectivesGuide 18.png

  • エンジニア・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。(エンジニア・タレットは、OK)
  • このツリーは、エンジニアのサポート的役割とエンジニアの使える固有のツールに着目しています。
  1. Kills - エンジニアでキルすれば、何でもカウントされる。
  2. Sticky Grenade - スティッキー・グレネードのメダル。(サートでアンロック出来ます)
  3. MANA Anti-Personnel Turret - 初期マシンガン・タレットのメダル。
  4. MANA Anti-Vehicle Turret - Anti-Vehicle タレットのメダル。
  5. Repair Ribbons - 味方のビークルや MAX の修理で獲得出来ます。
  6. Resupply Ribbons - 味方へ弾薬を補給すると獲得出来ます。


[編集] ヘビーアサルト

DirectivesGuide 19.png

  • ヘビーアサルト・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
  • このツリーは、ヘビーアサルトの役割と固有武器に着目しています。
  1. Kills - ヘビーアサルトでキルすれば、何でもカウントされる。
  2. ES Heavy Weapon - 帝国固有ヘビー・ウェポン(Lasher、Jackhammer、MCG)でメダルを獲得する。
  3. Anti-Vehicle Grenade - Anti-Vehicle grenade でメダルを獲得する。(サートでアンロック出来ます)
  4. Launcher Kills - 何でもいいのでロケランを使ってキルする。
  5. MAX Kills - 敵 MAX キル。
  6. Air Deterrence - 地対空ダメージを敵航空機へ与える。


[編集] MAX

DirectivesGuide 20.png

  • MAX・クラスで、ビークルに乗っていない場合のみカウントされる。
  • このツリーは、MAX が提供出来る異なる役割とチームプレイへ着目しています。
  1. Kills - MAX でキルすれば、何でもカウントされる。
  2. MAX Punch - 拳で眼前の敵を殴ってメダルを獲得します。
  3. MAX Kills - 敵 MAX をキル。
  4. Vehicle Destruction - 敵ビークルを破壊。乗員数は問わない。
  5. Air-Deterrence - 敵航空機へ地対空ダメージを与える。


[編集] 爆発物(Explosives)

DirectivesGuide 21.png

  • 必要条件は無い。
  • 複数のクラスで使えて、地雷のように設置後クラスを変更したりビークルへ乗っている事もあるので。
  1. Frag Grenade - MAX では無い各クラスの初期 frag グレによるメダル。
  2. C4 - C4 のメダル。
  3. Tank Mines - 対戦車地雷のメダル。
  4. AP Mines - Claymore/Bouncing Betties/Proximity Mines のメダル。
  5. Vehicle Destruction - 通常の歩兵により何でもいいのでビークルを破壊する。ビークル、MAX、砲台による破壊はカウントされない。
  6. Multi-Kills - 「 group kill 」ボーナス報酬に繋がるあらゆる歩兵でのキルが、これにカウントされます。ビークル、MAX、砲台でのキルはカウントされません。


[編集] フォース・リコン

DirectivesGuide 22.png

  • ビークルに乗っていない場合のみカウント。(エンジニア・タレットは、OK)
  • このツリーは、よりスキルの求められる歩兵プレイ、側面支援、チーム支援などのゲームプレイに着目している。
  1. Knife - 帝国固有ナイフで獲得したメダル。
  2. Headshot Kills - ヘッドショットで獲得したキル。
  3. Marksman Ribbon - 70m 以上でキルして獲得する。
  4. Kill Streak Ribbon - 歩兵で連続キル・ボーナスをして獲得。(これは新しいリボンです)
  5. Spotter Ribbon - スポット・アシストを得て獲得。
  6. Deployable Destruction - 敵の爆発物、スポーン・ビーコン、エンジニア・タレット、モーション・スポッター、シールド・リジェネ・デバイスを破壊して獲得。


[編集] オブジェクティブ

DirectivesGuide 23.png

  • 条件は無し。
  • このツリーは、対象目標に関わるプレイの物です。
  1. Point Control Ribbon - コントロール・ポイントの占領とポイント近くでのキルによって獲得。
  2. Objective Support Ribbon - 電源の暴走、破壊、鎮静で獲得。
  3. Facility Captures - 占領時に少なくとも 5 人の敵が存在する敵基地の占領で獲得。
  4. Facility Defenses - 味方基地の防衛で獲得。(あなたが敵を全滅させた可能性があるので、敵の存在は必要ありません)
  5. Deployed AMS Kills - 展開された敵サンダラーを破壊しスポーンポイントを除去して獲得。
(将来、このツリーの6番目のディレクティブを考案しています)


[編集] ビークル

このカテゴリーのディレクティブは全てビークjルに乗っている事で獲得され、メダル・リボン・指定された目標の混合された物が達成項目になっています。
注意:あなたの既に所持しているメダルを認識させるためには、一度ビークルへ乗り込む必要があるかもしれません。


[編集] フラッシュ

DirectivesGuide 24.png

  • フラッシュに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • このツリーは、他より少ない目標が要求されています。
  1. Roadkills - フラッシュを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
  2. Weapons - フラッシュで使用出来る全ての武装が、このディレクティブへリストされています。


[編集] ハラッサー

DirectivesGuide 25.png

  • Harasser に乗っている間だけ獲得出来ます。
  • 私達は全ての武装をリストしてこのツリーを膨大にしたく無かったので、幾つかの選択肢から選びました。
  • しかし、全ての武装のキルは Gun Kills でカウントされます。
  1. Roadkills - ハラッサーを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
  2. Driver Assists - どんな方法であれ乗員がキルをした時に獲得出来ます。
  3. Gun Kills - 何でもいいのでハラッサーの武装でキルをすると獲得出来ます。
  4. Weapons - 2つの帝国固有武装と最も人気のある NS 武装の Halberd が選択されました。


[編集] ライトニング

DirectivesGuide 26.png

  • ライトニングに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • このツリーは、全ての武装選択肢と異なるライトニングの役割に着目しています。
  1. Roadkills - ライトニングを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
  2. Tank Kills - 敵のライトニングか中戦車を破壊すると獲得出来ます。
  3. Air Deterrence - 地対空ダメージ・ボーナスをカウントして獲得出来ます。
  4. Weapons - ディレクティブ進捗に、全てのライトニング武装が使えます。


[編集] MBT(中戦車:Prowler、Vanguard、Magrider)

DirectivesGuide 27.png

  • 中戦車の1つに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • 3つの中戦車ツリーは全て同種です。
  1. Tank Kills - 敵のライトニングか中戦車を破壊すると獲得出来ます。
  2. Driver Assists - 副砲のどれかでガンナーがキルをした時に獲得出来ます。
  3. Top Gun Kills - ガンナーとなって、何でもいいので副砲を使ってキルを得ると獲得出来ます。
  4. Weapons - 全ての主砲と2つの帝国固有副砲が、ディレクティブ進捗に使えます。


[編集] サンダラー

DirectivesGuide 28.png

  • サンダラーに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • 殆どが純粋にサポート関係で成り立っています。
  • ディレクティブ進捗に全く特定の武装を使わないのが、殆どのビークルと少し異なります。
  1. Gun Kills - サンダラーの武装を使ってキルを得ると獲得出来ます。
  2. Driver Assists - ドライバーをしていて、ガンナーのどちらでもキルを得た時に獲得出来ます。
  3. Roadkills - パーティの乗ったサンダラーを運転中に、轢き殺すか体当たりボーナスを得ると獲得出来ます。
  4. Squad Spawn - 分隊メンバーが直接サンダラー内へスポーンした時に獲得出来ます。(あなたも車内にいないといけません)
  5. Deploy Assist - プレイヤーがあなたのサンダラーから降車して、その後すぐにキルを得ると獲得出来ます。
  6. Logistics Ribbon - あなたのサンダラーが他のビークルへ十分な弾薬補給か修理をすると獲得出来ます。
  7. AMS Support Ribbon - 味方帝国員なら誰でもスポーン出来る AMS として展開すると獲得出来ます。沢山のプレイヤーがスポーンした後、あなたはリボンを獲得するでしょう。


[編集] ESF(帝国固有戦闘機:Mosquito、Reaver、Scythe)

DirectivesGuide 29.png

  • 戦闘機に乗っている間だけ獲得出来ます。
  • 戦闘機ツリーはよりソロプレイヤー向けで、全ての武装がディレクティブ進捗に使えます。
  • 加えて、Air Superiority リボンも使えます。
  1. Air Superiority Ribbon - 戦闘機の乗っていて、敵戦闘機を 3 機撃墜するごとに獲得出来ます。
  2. Weapons - ディレクティブ進捗に、全ての戦闘機武装が使えます。どれでもあなたのお気に入りを選んでね!


[編集] リベレーター

DirectivesGuide 30.png

  • リベレーターに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • このツリーは、MBT ツリー同様にパイロット武装が進捗に使えます。
  • しかしツリーの残りは、リベレーターの役割である対戦車と対空の物になります。
  1. Pilot Assists - パイロットをしていて、テールガンナーかベリーガンナーがキルを得た時に獲得出来ます。
  2. Tank Kills - リベレーターの武装なら何でもいいので、戦車をキルすると獲得出来ます。
  3. Air Kills - リベレーターの武装なら何でもいいので、航空機をキルすると獲得出来ます。
  4. Belly Gun Kills - 何でもいいのでベリーガンを使ってキルを得ると獲得出来ます。
  5. Tail Gun Kills - 何でもいいのでテールガンを使ってキルを得ると獲得出来ます。
  6. Weapons - 全てのパイロット・ノーズガンが進捗に使えます。


[編集] ギャラクシー

DirectivesGuide 31.png

  • ギャラクシーに乗っている間だけ獲得出来ます。
  • サポートの部分、ビークル戦闘の部分、ギャラクシーのディレクティブはコンバット・ドロップシップとしての役割に着目しています。
  1. Pilot Assists - パイロットをしていて、ガンナーが何であれキルを得れば獲得出来ます。
  2. Gun Kills - ギャラクシーのどの位置でどの武装でもいいので、キルを得ると獲得出来ます。
  3. Ram Kills - でかい事は良い事だ! パイロットをしていて、体当たりか轢き殺しボーナスを得ると獲得出来ます。
  4. Air Kills - ギャラクシーに乗っていて、敵航空機を破壊すると獲得出来ます。ベリーガンを使おうが、テールガンを使おうが、どんな武装でもあなたのキルがカウントされるでしょう。
  5. Deploy Assist - ギャラクシーから降りたプレイヤーが、その後すぐにキルを得ると獲得出来ます。
  6. Squad Spawn - 分隊メンバーが、直接あなたのギャラクシーへスポーンした時に獲得出来ます。


[編集] 武器

  • このカテゴリーのディレクティブ全ては、メダル獲得に基きます。
  • これ等ディレクティブは、多くのプレイヤー達が既に行っているオーラクシアン・メダル集収を正式な物にします。
  • これは、全てのメダルがそうであるように、過去にさかのぼってカウントされます。
  • このディレクティブはメダルそのものなので、詳細は述べません。
  • しかしながら取り上げるべき特別な武器ツリーが一つだけあります。


[編集] Exceptional(特別・例外)

  • このツリーの武器は、特典か時期限定の物です。
  • 今後も追加します。
  • このカテゴリーには、固有のビークル武装も含まれます。
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