クラス

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プラネットサイド2ではクラスシステムを採用しています。それぞれのクラスには独自のサートツリーがありますが、スカッドリーダーサートは全クラスに共通のサートになります。武器や能力はそれぞれのクラスに特有のものになっています。それぞれのクラスはプライマリー武器、セカンダリー武器、ツール、そしてそのクラス特有の爆薬を携行することができます。

目次

[編集] インフィルトレーター インフィルトレーター (Infiltrator)

インフィルトレーター(VS)
クラス 光学迷彩による隠密行動を得意とし、狙撃、潜入、索敵、端末のハッキングを行う特殊装備兵。
呼称 インフィ、スナイパー、クローカー、透明兵 (InfはInfantry「歩兵」を指すことが多い)
武器 スナイパーライフル、スカウトライフル、SMG
スナイパーライフルやスカウトライフルは [Shift] キーで息止めをし、一定時間手振れを抑える。これらは遠・長距離用であるため近接戦は避けるようにしたい。やむ終えない場合はライフルを一発当てて、ピストルに切り替える。
SMGは不意をついた場合に強い。潜入に非常に役立つ。
能力 ハンタークローク/ナノアーマークローク/ストーカークローク(アビリティ)、リコンディテクトデバイス/モーションスポッター(ツール)、ハッキング(パッシブスキル)
標準アビリティのクローキングは完全な透明ではない。また、使用中は発砲できない。クロークの起動時と停止時に発生する音で敵に気付かれないようにしたい。透明化中は敵のミニマップ上にも映らない。
ストーカークロークは動かない状態であれば時間無制限で使用できるが、プライマリ武器を装備できないというトレードオフがある。
リコンディテクトデバイスは索敵用センサー。発射した光る弾を中心に一定範囲の動く敵をミニマップに表示する。
モーションスポッターはその場に設置するタイプだが、センサーが感知した敵の向いている方向もわかる。
ハッキングは敵拠点の端末や固定砲台の前で[E]を長押しするとハックし、自軍のものとする。固定砲台に敵兵が登場していた場合は、強制排出する。ハッキングしたものが破壊されると元勢力のものに戻る。戦車や航空機などの乗り物は不可能。
クローキングは視認性がダッシュ=ジャンプ>立ち歩行時>立ち静止時=しゃがみ歩行時>しゃがみ静止時の順に悪くなる。しゃがみ静止時は敵の真横にいてもなかなか気づかれない事が多いため、敵を簡単にやり過ごすことが可能。しかし、アンダーバレル装備のフラッシュライトに当たるとクロークが青く光るため一発でバレるので注意。他にも10m以内の攻撃対象であれば画面の照準がオレンジ色に変わるため、上級者であればそれをもとに索敵されることや、弾丸が当たるとシールドが光るためクロークが潜んでいると思われると怪しい箇所に銃を撃って策敵されることもあるので注意。
注意 弱いシールド(青)
シールドは他のクラスに比べて弱い設定になっているので、まともに撃ち合うと勝てない。
役割 ※個人的な考えに基づきます
狙撃兵: スナイパーライフルで狙撃する。威力の高いものならヘッドショットで一撃必殺になる。敵位置スポットも重要だが、スポット時の発声が敵に聞かれないように気をつけたい。
ハッカー: 端末や砲台のハッキング。拠点制圧中に1人はいてほしい。全てハッキングすれば敵拠点を制圧完了前でも自軍拠点のように使えてしまう。SMGを持っていれば戦うこともできる。
斥候: 敵拠点攻略・防衛時にでスポットやツールで索敵する。少人数での拠点攻略・防衛の場合は特に重要。航空機にスポットで敵の位置を知らせ、爆撃を支援する。

[編集] 武器・装備

インフィルトレーター武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Primary [1] Sniper Rifle Scout Rifle, SMG
Secondary [2] Sidearm ---
tool [3] Recon Detect Device Motion Spotter
Melee [T] Melee ---
Ability [F] Hunter Cloaking Device Nano-Armor Cloaking, Stalker Cloak
Suit --- --- Advanced Shield Capacitor, Ammunition Belt, Flak Armor, Grenade Bandolier, Nanoweave Armor
Grenade [G] Frag Grenade Decoy Grenade, EMP Grenades
Utility [4] --- Medical Kit, Restoration Kit, Claymore(TR), Proximity Mine(VS), Bouncing Betty(NC)
(Passive) [E] Advanced Equipment Terminal Hacking

※(Passive)はスロットなし

[編集] サート

?インフィルトレーター インフィルトレーター
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
First Aid Certifications Medical Kit 50 100 150 500 None
Restoration Kit 30 100 200 500 None
Passive Systems Advanced Equipment Terminal Hacking 1 30 50 100 500 None
Tool Slot Recon Detect Device Auto 30 50 200 500 1000 None
Motion Spotter 30 50 200 500 1000 None
Ability Slot Hunter Cloaking Device Auto 10 50 100 150 500 None
Nano-Armor Cloaking 50 100 150 200 500 None
Stalker Cloak 50 100 200 500 1000 None
Suit Slot Advanced Shield Capacitor 1 10 30 100 200 None
Adrenaline Pump 30 None
Ammunition Belt 1 10 100 1000 None
Flak Armor 1 10 50 150 500 None
Grenade Bandolier 100 150 500 None
Nanoweave Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Slot Decoy Grenade 150 None
EMP Grenades 200 None
Utility Slot Claymore(TR) 200 400 None
Bouncing Betty(NC) 200 400 None
Proximity Mine(VS) 200 400 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] ライトアサルト ライトアサルト

ライトアサルト(NC)
クラス ジェットパックによる立体的な機動戦闘を得意とする軽歩兵。
呼称 LA
武器 カービン、ショットガン、SMG
カービンは中距離、ショットガンは近距離用。どちらも長距離の敵を狙うのは有効ではない。室内などの戦闘に向く。
能力 ジャンプジェット
ジャンプジェットは飛行。アンロックのドリフタージャンプジェットは滑空。これらの能力を戦闘時にうまく使えると強いクラスとなる。現在LAにツールは実装されていない。
役割 ※個人の考えに基づきます ゲーム開始時のクラスですが、上級者向けだと思います
伏兵1(集団): 味方部隊と共に拠点を攻撃する際に、アビリティの飛行を使って他のクラスでは来られない場所から攻撃し、敵の不意を突く。特にバイオラボ基地ではドーム内の建物の屋上を陣取ることが重要になる。
伏兵2(単独): 飛行や滑空をうまく使えば、敵拠点内の敵兵を斃して回ることができる。ショットガンがあるとより効果的。
C4使い: アンロックのC4で敵の車両やMAXを破壊する。飛行中にもC4を投げられる。

[編集] 武器・装備

ライトアサルト武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Primary [1] Carbine Shotgun, SMG
Secondary [2] Sidearm ---
tool --- 無し ---
Melee [T] Melee ---
Ability [Space] Jump jets Drifter Jump jets
Suit --- --- Adrenaline Pump, Advanced Shield Capacitor, Ammunition Belt, Flak Armor, Grenade Bandolier, Nanoweave Armor
Grenade [G] Frag Grenade Flash Grenade, Smoke Grenade
Utility [3] --- Medical Kit, Restoration Kit, C-4 [Explosives]

[編集] サート

?ライトアサルト ライトアサルト
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
First Aid Certifications Medical Kit 50 100 150 500 None
Restoration Kit 30 100 200 500 None
Ability Slot Jump Jets Auto 10 50 100 150 500 None
Drifter Jump Jets 50 100 150 200 500 None
Icarus Jump Jets 50 100 200 500 1000 None
Suit Slot Adrenaline Pump 30 None
Advanced Shield Capacitor 1 10 30 100 200 None
Ammunition Belt 1 10 100 1000 None
Flak Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Bandolier 100 150 500 None
Nanoweave Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Slot Flash Grenade 200 None
Smoke Grenade 200 None
Utility Slot C-4 (Explosives) 200 500 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] コンバットメディック コンバットメディック

コンバットメディック(TR)
クラス 味方の治療、蘇生を専門に行う衛生兵。
呼称 メディック、衛生兵
武器 アサルトライフル、ショットガン、SMG、バトルライフル
アサルトライフルは特に長距離に有効なので、他のクラスより距離を取って戦うと強い。ショットガンも装備可能。
能力 ナノリジェネデバイス/リジェネレーションフィールド(アビリティ)、メディカルアプリケーター(ツール)、トリアージ(パッシブ)
ナノリジェネデバイスはプレイヤーとプレイヤーを中心とした一定範囲内への治療。治療のためだけにコンバットメディックに変更するのも良い。
リジェネレーションフィールドは地上に設置したデバイスを中心にフィールドを発生させ、フィールド内の味方のシールドを回復する。
メディカルアプリケーターは歩兵の治療(左クリック)と蘇生(右クリック)をする。MAXを蘇生させるにはメディカルツールのアンロックを1段階上げる必要がある。
回復を必要としている味方はミニマップ上に(3112.png)で表示される。
死亡した味方を蘇生できる。蘇生されるプレイヤーは蘇生拒否をすることも可能。
死亡した味方はミニマップ上に(3114.png)で表示される。
役割 ※個人の考えに基づきます
ヒーラー: アビリティやツールで味方を回復・蘇生し、前線を維持する。アンロックのヒールグレネードやリバイブグレネードがあるとより効果的。
援護射撃: アサルトライフルは他のクラスの武器に比べ長距離用なので味方の後ろから援護射撃をする。キルは取れなくてもいいというくらい。
単独伏兵: 回復のアビリティがあるので弾が尽きるまで戦える。1対1になるように行動し、武器の得意な距離を見極めれば一人でも戦える。

[編集] 武器・装備

コンバットメディック武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Primary [1] Assault Rifle Shotgun, SMG, Battle Rifle
Secondary [2] Sidearm ---
tool [3] Medical Applicator ---
Melee [T] Melee ---
Ability [F] Nano-Regen Device Regeneration Field
Suit --- --- Advanced Shield Capacitor, Flak Armor, Grenade Bandolier, Nanoweave Armor, Ammunition Belt
Grenade [G] Frag Grenade Nanite Healing Grenade, Nanite Revive Grenade
Utility [4] --- Medical Kit, Restoration Kit, C-4 [Explosives]
(Passive) --- Triage

※(Passive)はスロットなし

[編集] サート

?コンバットメディック コンバットメディック
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
First Aid Certifications Medical Kit 50 100 150 500 None
Restoration Kit 30 100 200 500 None
Passive Systems Triage 100 150 200 400 500 None
Tool Slot Medical Applicator Auto 10 30 50 100 500 None
Ability Slot Nano-Regen Device Auto 1 10 30 50 200 None
Regeneration Field 30 50 100 500 1000 None
Suit Slot Adrenaline Pump 30 None
Advanced Shield Capacitor 1 10 30 100 200 None
Ammunition Belt 1 10 100 1000 None
Flak Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Bandolier 100 150 500 None
Nanoweave Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Slot Nanite Healing Grenade 200 None
Nanite Revive Grenade 400 None
Utility Slot C-4 (Explosives) 200 500 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] エンジニア エンジニア

エンジニア(VS)
クラス 修理、弾薬補給、地雷設置などを行う工兵。
呼称 eng、エンジ
武器 カービン、ショットガン、バトルライフル、SMG、アンチマテリアルライフル
他のクラスのような戦闘が有利になる能力は少ないので、正面からは戦わず、武器の得意な距離の場合だけ戦うようにしたい。
能力 アモパック・機銃タレット(アビリティ)、ナノアーマーキット(ツール)
アモパックは設置すると弾薬を供給する。ただし、グレネードなどリソースコストのあるものは補給不可能。時間で消失する。
弾薬を必要としている味方歩兵はミニマップ上に(3111.png)で表示される。
ツールは兵器やMAXを修理する。オーバーヒートするので注意。兵器を修理するときはロードキルされないように注意したい。
修理を必要としている兵器やMAXはミニマップ上に(3113.png)で表示される。
機銃タレットはバリアが貼られたオーバーヒート式の固定機銃。そのまま使うもよし、置き盾にするもよし。頭部分が空いているためスナイパーに注意したい。
※注:地雷類はアンロックした数だけ置ける。それ以上置くと最初に置いたものから消失するため注意。タンクマイン、対人地雷、C4は同時に設置可能。
役割
歩兵、兵器のサポート: 戦車集団や歩兵(MAX)に同行し、修理や弾薬補給を行う。MAXや兵器は単独でも大きな戦力となるので、優先して修理に回ろう。
地雷設置: サートポイントが大量に必要だが、地雷類とスーツスロットのユーティリティポーチをアンロックすれば多くの地雷設置が可能になる。
AMS展開、保守: サンダラーはAMSを展開することで味方のリスポーン拠点となる。AMSサンダラーは特に狙われやすいので、敵が多い場合はすぐに対処できるようにサンダラー付近に待機するのが吉。付近への地雷設置も忘れないようにしたい。
MAX殺し: 新たに実装されたアンチマテリアルライフルが特にMAXに対して攻撃力が高く、加えて対戦車地雷がMAXにも反応するようになったため、アンチMAXクラスの地位を確立した。

[編集] 武器・装備

エンジニア武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Primary [1] Carbine Shotgun, Battle Rifle, SMG
Secondary [2] Sidearm ---
Tool [3] Nano Armor Kit ---
Melee [T] Melee ---
Ability [F]([6]) Ammunition Package ---
[5] Mana Turret Anti-Vehicle MANA Turret
Suit --- --- Advanced Shield Capacitor, Ammunition Belt, Flak Armor, Grenade Bandolier, Nanoweave Armor, Utility Pouch
Grenade [G] Frag Grenade Sticky Grenades
Utility [4] --- Medical Kit, Restoration Kit, Claymore(TR), Proximity Mine(VS), Bouncing Betty(NC), Tank Mines, C-4 [Explosives]

[編集] サート

?エンジニア エンジニア
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
First Aid Certifications Medical Kit 50 100 150 500 None
Restoration Kit 30 100 200 500 None
Tool Slot Nano Armor Kit Auto 10 30 50 150 500 None
Ability Slot Ammunition Package Auto 60 100 150 200 300 None
Mana Turret 50 100 150 200 500 None
Ability AV MANA Turret Anti-Vehicle MANA Turret 50 100 150 200 500 1000CP or 700SC
Suit Slot Advanced Shield Capacitor 1 10 30 100 200 None
Ammunition Belt 1 10 100 1000 None
Flak Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Bandolier 100 150 500 None
Nanoweave Armor 1 10 50 150 1000 None
Utility Pouch 200 400 500 1000 1000 None
Grenade Slot Sticky Grenades 100 None
Utility Slot Claymore(TR) 100 150 None
Bouncing Betty(NC) 100 150 None
Proximity Mine(VS) 100 150 None
Tank Mines 100 200 None
C-4 (Explosives) 200 500 None
※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] ヘビーアサルト ヘビーアサルト

ヘビーアサルト(TR)
クラス 高い防御力を誇るシールドと重火器による制圧射撃を得意とする重装歩兵。
武器 LMG、ショットガン、ヘビーウェポン、バトルライフル、SMG
LMGはオールレンジ武器。近距離でも長距離でも使えるが、他より強いという距離がない。
ヘビーウェポンはヘビーアサルトだけが使える帝国固有武器。勢力ごとに全く異なる。
アビリティを使えば武器不得意な距離でも戦える。
能力 強化シールド3種(アビリティ)、ロケットランチャー(ツール)
強化シールド類は撃たれる直前に確実に発動して身を守ることと、斃したら停止して節約することが重要。使用中は移動速度が落ちる。
ネナイトメッシュジェネレーターは初期装備のアビリティ。ダメージを吸収し、ゲージを消費する。高所からの飛び降りにも有効。ダメージを受けるとすぐになくなってしまうのが欠点。
レジストシールドはダメージを軽減するのみ。アドレナリンシールドはダメージ軽減+敵を斃すとゲージ回復。
ロケットランチャーは数少ない歩兵での対兵器武器。地上兵器は前面は硬く、背面が弱点。追い払いたいだけなら正面から。破壊したいなら回りこんで背面を狙う。
役割
突撃兵: アビリティがあるので正面からの撃ち合いなら最も強い。先陣を切って味方の前進の足掛かりとなる。うまく立ち回れば複数の敵兵を同時に相手にすることができる。
対戦車兵: 単独では主力戦車などを破壊するのは難しいが、数人で協力すれば脅威となる。
対MAX: MAXに対してロケランはかなり有効。C4などもうまく活用しよう。

[編集] 武器・装備

ヘビーアサルト武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Primary [1] LMG Shotgun, Heavy Weapon, Battle Rifle, SMG
Secondary [2] Sidearm ---
tool [3] Rocket Launcher ---
Melee [T] Melee ---
Ability [F] Nanite Mesh Generator Adrenaline Shield, Resist Shield
Suit --- --- Advanced Shield Capacitor, Ammunition Belt, Flak Armor, Grenade Bandolier, Munitions Pouch, Nanoweave Armor,
Grenade [G] Frag Grenade Anti Vehicle Grenade, Concussion Grenade
Utility [4] --- Medical Kit, Restoration Kit, C-4 [Explosives]

[編集] サート

?ヘビーアサルト ヘビーアサルト
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
First Aid Certifications Medical Kit 50 100 150 500 None
Restoration Kit 30 100 200 500 None
Ability Slot Adrenaline Shield 150 200 400 500 1000 None
Nanite Mesh Generator Auto 1 30 100 200 500 None
Resist Shield 50 100 150 200 500 None
Suit Slot Advanced Shield Capacitor 1 10 30 100 200 None
Ammunition Belt 50 500 None
Flak Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Bandolier 100 150 500 None
Munitions Pouch 30 150 500 1000 None
Nanoweave Armor 1 10 50 150 1000 None
Grenade Slot Anti Vehicle Grenade 100 None
Concussion Grenade 200 None
Utility Slot C-4 (Explosives) 200 500 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] MAX MAX

MAX(NC)
クラス 高い火力と厚い装甲により局地戦において絶大な威力を発揮するパワードスーツ。
Nanite Naniteリソース 450消費
呼称 "Mechanized Assault Exo-Suit"の略 マッチョ
制限 非常に強力なクラスだが制限も多い
1.両武器固定: 武器が切り替えられないため、リロード中は攻撃ができない。
2.鈍足な移動: 移動が遅いため目標に逃げられやすい。
3.再装備制限: リソースやタイマーなどで必要なときにMAXを装備できない場合がある。
4.操縦不可能: 乗り物の1番席に座れない。乗り物を呼び出せない。乗り物を出すにはクラスチェンジする必要がある。
5.制圧不可能: MAXは拠点のコントロールコンソールをハックできないためMAXだけで拠点は占領できない。
武器 高い火力を得るには用途を合わせる
MAXは標準で対人、対車両、対空の武器を1つずつ持つ。左右の手にそれぞれ武器を装備するが、どの用途でも1つだけでは火力が十分ではない。アンロックで同じ用途の武器を揃えてから使うことを推奨する。対空武器を揃えれば、歩兵で確実な対空攻撃が可能。
行動 MAXこそ単独行動は避ける
MAXは敵として対峙する場合は非常に強力に思えるが、単独行動には向かない。移動が遅いため、敵集団や兵器に出会うと蜂の巣にされてしまう。両手の武器の弾が切れてしまえば何もできなくなってしまう。
回復と補給のためにエンジニアと共に行動したい。エンジニアのリペアツールにはオーバーヒートがあることに注意。蘇生はコンバットメディックであることにも気をつける。アビリティのチャージは敵陣に突撃するよりも味方と合流するために使うと良い。
他クラスでの対MAX
他クラスの1対1での対抗策はヘビーアサルトでロケランを2回当てること。またはC4を直撃させること。できなければ、逃げるのみ。MAXパンチは通常の歩兵のナイフよりも高威力。
複数対複数で向かい合った場合は、サポートしている敵エンジニアを優先的にたおす。

[編集] 武器・装備

MAX武器一覧
スロット キー 初期装備 アンロックなど
Left Weapon [左クリック] 対人 MAX Weapon
Right Weapon [右クリック] 対地・対空 MAX Weapon
Melee [T] MAX Punch ---
Ability [F] Charge Lockdown (TR), Aegis Shield (NC), Zealot Overdrive Engine (VS)
Suit --- --- MAX Flak Armor, Kinetic Armor, Nano-Armor Accelerator
(Passive) --- MAX: Acquire Time Reduction

※(Passive)はスロットなし

[編集] サート

?MAX MAX
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
MAX: Passive Systems MAX: Acquire Time Reduction 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000 None
MAX: Ability Slot Ammo Storage Canister 100 150 200 500 1000 None
Charge Auto 50 200 400 500 1000 None
Lockdown (TR) 150 200 400 500 1000 None
Aegis Shield (NC) 150 200 400 500 1000 None
Zealot Overdrive Engine (VS) 150 200 400 500 1000 None
MAX: Suit Slot MAX Flak Armor 50 100 150 200 400 None
Kinetic Armor 150 200 400 500 1000 None
Nano-Armor Accelerator 150 200 400 500 1000 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。


[編集] スカッドリーダー

クラスではないが、他に書くところがない。スカッドリーダーはスカッドの隊員番号1番のプレイヤー。
スカッドリーダーはマップ画面で右クリックすると、緑色のスカッドウェイポイントを設定できる。スカッドウェイポイントは分隊全員がマップ上、目視上で見ることができる目印。個人のパーソナルウェイポイントもあり、こちらは青色で表示される。
スカッドに入るには、[P]で開くスカッド画面から公開設定になっているスカッド一覧で入隊するスカッドを選択する。または[Insert]を押すことで、近辺のスカッドに自動入隊する。
スカッド入隊時はスカッドリーダーに最も近いスポーンポイントが黄色の星印で示され、スカッドとの合流が容易になる。
スカッドを形成するには、誰かを自分のスカッドに招待する必要がある。二人以上になると自動的に形成され、一人になると自動的に解消される。
招待の方法は、1つ目、[P]で開くスカッド画面の下側にある項目にスカッドに招待する人の名前を書く。2つ目、招待する人に向けて[Q]を長押しして出てくるコマンド一覧からスカッドインバイトする。3つ目、テキストコマンドを使う。
一つのスカッドは最大12人で構成される。
最大人数が存在する状態で新たにメンバーを招待するか、リーダーがサブリーダーを指名することで、複数のスカッドを統合したプラトゥーンを形成することが出来る。
プラトゥーンリーダーはメンバー表で星印が付いて表示される。アルファスカッドリーダーと兼任されることが多いが、同一とは限らない。プラトゥーンリーダーは、プラトゥーンの全員から確認できる黄色のプラトゥーンウェイポイントを設定できる。
このクラスでよく使われるサート
全てのスカッドリーダーサートは、スカッドリーダーになっている時しか使用出来ない。
-Squad Beacon: リスポーン時に、ビーコンを設置した場所へのポッド降下が選択出来るようになる。スカッドメンバー専用。ビーコンが破壊されるまで有効。どれだけ距離が離れていてもリスポーン位置として選択出来る。
Squad Beaconを設置した場合マップ上に(2232.png)で表示される。
-Command Comm. Channel: /order コマンドにより、大陸全体の味方に文字による指示を流すことが出来る。
-Request Reinforcements: マップ上を右クリックすることで、攻撃目標・防御目標を設定できる。この目標は全ての味方のマップ画面に表示される。
-Squad Objectives: [A][B][C]で表示される基地占拠ポイントのどれを第一目標にするか、指示することが出来る。通常画面で[A][B][C]にカーソルを合わせてスポットボタン(Q)を長押し、Pirmary Targetを選択。この目標はスカッドメンバー全員に表示される。

[編集] サート

?Icon Squad Leader 24.png スカッドリーダー
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
Communication Command Comm. Channel 100 None
Request Reinforcements 200 None
Coordination Squad Objectives 30 None
Rally Point - Green 50 None
Rally Point - Orange 50 None
Rally Point - Purple 50 None
Rally Point - Yellow 50 None
Logistics Spawn Beacon 30 100 200 300 500 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。

PlanetSide Universe
個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス
他言語版