兵器

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VEHICLE MANAGEMENT
兵器は各ビークルターミナルから呼び出す。呼び出した兵器には所有権がつく。操縦席に座るのは所有権を持つ人のみ。
[PageDown]で管理画面を開く。操縦席以外の搭乗者を制限する。分隊員だけが乗れるように制限できる。
兵器はNaniteリソースを消費して呼び出す。
また、兵器を降りると消滅までのタイマーが作動する。サンダラー、ギャラクシーなら20分。それ以外は5分。
自分が所有している兵器はミニマップにオレンジ色で表示され、HUDでは(2236.png)で表示される。
ビークルターミナルの種類
ターミナル名 アイコン 呼び出す兵器
Transport Terminal Icon Transport Vehicle Terminal VS.png フラッシュ , ハラッサー , サンダラー
Ground Vehicle Terminal Icon Ground Vehicle Terminal VS.png フラッシュ , ハラッサー , サンダラー , ライトニング , 主力戦車
Air Vehicle Terminal Icon Air Vehicle Terminal VS.png 戦闘機 , ヴァルキリー , リベレーター
Galaxy Terminal Icon Galaxy Terminal VS.png ギャラクシー
※ 主力戦車はテックプラントの占領ボーナスがなければ呼び出し不可能。ワープゲートではいつでも可能。

目次

[編集] 地上兵器

地上兵器の操作
W, S 前進と後退
A, D 左右旋回
Space ハンドブレーキ
T 視点切り替え
B 展開・固定 (一部のみ)
G, L ヘッドライトの切り替え
X, F スモークなどユーティリティスロットの有効化
Shift ブースト (フラッシュやマグライダーなどはサート装着時のみ)
j ホーン (ホーン装着時のみ)
F1~F12 座席切り替え (先客がいる場合は座席交換要請が相手に送られる)


[編集] Flash フラッシュ (Flash)

FLASH
後部座席
乗員: 2
呼称: ATV、バイク
性能
最高速度: 75 KPH
耐久力は非常に低く、搭乗者が露出しているので、搭乗者のみ撃たれてしまう。
歩兵武器でもダメージを受ける。味方の車両に轢かれると壊れる。
敵戦車や航空機と遭遇する可能性のある場所は通らないほうがいい。
GU04より後部座席が追加され、2人乗りになった。
急斜面を降りる際は横転に注意したい。約1秒間、頭が地面に接していると搭乗者もろとも爆発する。
役割
移動用: 拠点間を移動するために乗り捨てる。
機械騎兵: 扱いにくいが武器をつければ、機動力のある機関砲台になる。
レーダー: サート:スカウトレーダーがあれば、拠点攻略や防衛に大いに役立つ。
特攻兵器: C4を張り付けて特攻兵器にすることも可能ではあるが、当てるのは至難。
⇒参考:Live Free or Flash Hard
武器
初期装備なし、アンロックのみ。機銃やグレランなどが付く。攻撃範囲は前方のみ。
役立つサート
Scout Radar: 一定範囲内の敵兵をミニマップに表示する。最大半径100m。
もろもろの制限
呼び出しに必要なリソース Nanite 50
無搭乗者での消滅タイマー 5 分


[編集] Harasser ハラッサー (Harasser)

Harasser
定員 3
呼称 バギー (ゲーム内の音声ではトランスポーター)
性能
起伏の激しい地形や急な斜面での走行が可能なバギー。フラッシュに代わり、地上兵器の中で最高速の車両となった。デフォルトでアフターバーナー(加速用ジェット)がついている。アフターバーナーで加速した時の最高速度は130KPHに達する。
1番席は運転のみ。2番席は機銃席。3番席はランブルシート。
3番席のランブルシートはむき出しになっており、搭乗員自身の通常武器が使用可能。フラッシュと違い、MAXも座ることができる。
役割
移動用: 武器は2番席であるため、搭乗員が2人以上いなければ戦闘には向かない。地上兵器の中でも高速であるため、状況によっては最も効果的な移動手段になる。
かく乱: 機銃をアンロックすれば対車両、対航空、対歩兵どの用途にも対応可能。移動速度を活かせば、敵陣でのかく乱役にもなれる。
強襲: Vehicle Stealthを装着して敵の背後から強襲する。移動力の高さから山を登ることもできるため、背後をとるのは容易。
武器
デフォルトではサンダラーやMBTと同じ中庸な性能の機銃がある。さまざまなアンロック機銃が用意されており、帝国固有の機銃も取り付けられる。
防御力
スピードはあるが防御力が弱く、歩兵の銃でもダメージを受ける。Composite Armorを装備することでMBTの主砲にも確実に一度までなら耐えられるようになる。
もろもろの制限
呼び出しに必要なリソース Nanite 150
無搭乗者での消滅タイマー 5 分


[編集] Sunderer サンダラー (Sunderer)

SUNDERER
定員:12
呼称:Sundy、AMS、バス、輸送車
性能
加速、コーナリング性能がかなり悪い。初期最高速度[平地時]: 45 KPH
耐久力は高いが、2番席と3番席にのみ武器があり攻撃力は低め。
小回りが利かないために味方歩兵を轢きやすい。
役割
リスポン車: サート:S-AMSは推奨アンロック 現在は初期からアンロックされている。[B]で展開し、スポーンポイントとして機能する。展開は半径200m間隔に制限される。単に"AMS"と呼ぶこともある。2014年1月30日のアップデートでUtility SlotからPassive Systemsに変更された。
弾薬補給車: サート:Vehicle Ammo Dispenserによって味方兵器に弾薬を補給する。自車両には補給されない。
兵器修理車: サート:Proximity Repair Systemは味方兵器(航空機も兼ねる)を修理する。歩兵ではないので轢かれる心配がない。自車両は修理されない。修理速度それほど早くない。
シールド突破: サート:Gate Shield Diffuserは通常では通り抜けられないシールドを一時的に無効化するバリアを貼る。時間は短く1回限り。これを使う機会や場所は限られている。
武器
デフォルトのサンダラーに取り付けれられている機銃は、装甲と歩兵に対してある程度効果がある。しっかり狙えば歩兵の殺傷、タレットの破壊もこなせる。
役立つサート
S-AMS
Vehicle Ammo Dispenser   (それぞれ役割の欄を参照)
Proximity Repair System
Blockade Armor: 追加装甲を施す。硬いサンダラーの耐久力をさらに高める。
Mine Guard: 対地雷の装甲を施す。ただし、C4に対する耐性はつかない。
呼び出しに必要なリソース Nanite 200
無搭乗者での消滅タイマー 20 分


[編集] Lightning ライトニング (Lightning)

LIGHTNING
定員:1
呼称:Lig、豆タンク、軽戦車、(SG、スカイガード)
性能
高機動。最高速度: 70 KPH
低出力。段差や凹凸を乗り越える大きさとパワーがない。無理に越えようとすると地形にはまり込んで動けなくなってしまう。
役割
1つの目的に特化すると真価を発揮する。まずはアンロック武器を取ってからでないと火力が低くて使い物にならないこともある。装甲が薄いので単騎での運用は危険が多い。
対戦車専門: AP弾の主砲をアンロックすれば機動力を活かして、敵主力戦車と戦う。
対歩兵専門: HE弾の主砲をアンロックすれば機動力を活かして、歩兵部隊に損害を与える。
スカイガード: アンロック主砲のSkyguardで、航空機を撃退する。現状では最も強力な地対空攻撃手段。略称:SG。
武器
デフォルトの主砲C75 Viperは6連射で、装甲と歩兵共に効果があるが、攻撃力は低い。
役立つサート
Proximity Radar: 自動で接近した歩兵をミニマップに表示する。歩兵の攻撃でも簡単に破壊されてしまうので歩兵にも注意が必要。
Reinforced Top Armor: スカイガードをするときはこれがないと敵戦闘機と正面からの撃ち合いでも負けてしまうことも。
呼び出しに必要なリソース Nanite 350
無搭乗者での消滅タイマー 5 分


[編集] 帝国固有主力戦車 (Main Battle Tank)

定員 2
呼称 MBT、Heavy Tank、主力戦車、中戦車
役割
主戦力: 戦争の花形。最も強力な地上戦力。
役立つサート
帝国固有アンロックユーティリティ: それぞれに固有のユーティリティサートがある。どれも強力。
Proximity Radar: 戦車に乗ると視野が狭くなるので、背面へのロケラン攻撃やC4での破壊などを狙ってくる歩兵に気をつけなければならない。
Reinforced *** Armor: FrontとSideとTopがある。車体が大きいので的になりやすい。集中攻撃を受けるので耐久力を上げたい。
弱点
戦車(ライトニング、プロウラー、ヴァンガード、マグライダー)は背面が弱点。
呼び出しに必要なリソース Nanite 450
無搭乗者での消滅タイマー 5 分

[編集] Prowler プロウラー (Prowler)

PROWLER
呼称 Plow、プロウ、鏡餅
性能 長距離向け
比較的機動力が高い。マグライダーと同等の耐久力を持つ。敵主力戦車と1対1をした場合の勝率は高くない。機動力と正方形に近い車体によって集団行動がとりやすい。
固有ユーリティは弾速上昇+リロード速度上昇の引き換えに移動が出来なくなる長距離特化ユーリティ。
接近戦での運用はオススメしない。なぜならヴァンガード相手だと耐久力とシールドで負け、マグライダー相手だと機動戦で負ける確立が高い。
しかし長距離戦では相手の主砲が届きにくい状態であるにも関わらずこちらは比較的簡単に当てることができる。
なおかつリロードが速いため外しても次の攻撃がすぐにできる。
単機で運用する場合は長距離でのみ戦うのがベスト。
主砲 2連射
主砲は2連射になっている。対歩兵には有利だが、対装甲は1発当りの攻撃力が低い。敵主力戦車と対峙するときは1発だけ慎重に狙っても火力が低いため、しっかりと2発ずつ当てることを心がけたい。
固有アンロックユーティリティ: アンカードモード
アンカードモードは車体を固定し、主砲の弾速とリロードスピードを上げる。最大で48%のリロード時間短縮が可能で、武器のリロードスピードサートと併用可能。したがって、2連射の主砲のリロードが、最大58%の短縮となるロマンがある。

[編集] Vanguard ヴァンガード (Vanguard)

VANGUARD
呼称 Vang、ヴァング、棺桶
性能 大艦巨砲
車体が大きく機動性が低いので、回避が難しい。しかし3勢力中1番耐久力があり、固有ユーリティであるシールドを張ることにより、耐久力はさらに上がる。
主力戦車と対峙するときは正面から撃ち合う可能性が最も高いが、持ち前の耐久力で少々の被弾は気にせず戦闘ができる。
主砲 高火力
デフォルトのヴァンガードの主砲は高い火力をもつ標準的なもの。リロードが長めなので確実に命中させたい。
ヴァンガード固有アンロックユーティリティ: ヴァンガードシールド
ヴァンガードシールドは車両を一定時間バリアで包む。バリア展開中はいかなる攻撃も受け付けない。しかし一定以上のダメージを受けると解除される。
敵戦車に背後へ回りこまれても弱点を守ることができる。

[編集] Magrider マグライダー (Magrider)

MAGRIDER
呼称 Mag、マグ、スリッパ
性能 ホバー
他国重戦車と違い、ホバータイプの戦車。プロウラーと同等の耐久力を持つ。マウスを左右に動かす事で砲身ごとマグライダーの向きを変える事になる。
これは右図のように砲身がホバー部に内蔵されている為。
他勢力の主力戦車には到底できない複雑な動きが可能な為、敵戦車やヘビーアサルトは攻撃を当てづらい。直線的な移動は遅い。
左右の方向転換で車体自体が旋回する恩恵により、マウスガチャでハマった地形から抜け出したり、逆に地形にめり込む事が出来る。
下手をするとめり込み時の地形ダメージで自爆しかねないが、上手くめり込む事で基地などにある車両ガードを乗り越え、他の主力戦車では行けないような場所で防衛線を張ったりすることもできる。
主砲 無反動
主砲は車体に固定されている。主砲と車体の操作が一体になっているため、慣れが必要になる。さらに主砲は底部に取り付けられているため障害物や味方の後ろからの射撃が難しい。上下の射角も大変狭い。
しかし、主砲を発射してもAimへの反動が無いため同じ場所を狙い続けることが容易。
マグライダー固有アンロックユーティリティ マグバーナー
マグバーナーは一時的に大きな推進力を得るブースター。ホバーによる高い機動性がさらに高まる。敵戦車に不意を突かれても、マグバーナーで一気に背面へと回り込むことができる。
上り坂の地形でマグバーナーを上手く発動すると、速度を維持して飛べる。戦闘機も体当たりで墜とせる。低空で歩兵を苛める戦闘機に現実の厳しさを叩き込めば君も戦場のヒーローだ。
弱点補完
主砲が固定であるために操縦者は後方確認が難しい。2人で搭乗して副座が周囲を警戒し、操縦者と連携をとることでこの欠点を補わなければならない。1人で乗るならサート:Proximity Radarが役立つ。

[編集] 航空兵器

航空機が何かに引っかかって転覆しそうになったら[Ctrl]下降キーを押してみると抜け出しやすい。
各帝国固有の戦闘機(ESF)にホバリング機能はない。LiberatorとGalaxyはホバリング可能。
航空機の操作
W, S 加速と減速
A, D 左右旋回
T 視点切り替え
Space 上昇
Control 下降
Shift アフターバーナー (一部のみ)
マウス ロールとピッチ
X, F デコイフレアなどユーティリティスロット
F1~F12 座席切り替え (先客がいる場合は座席交換要請が相手に送られる)
※ コックピット視点で[Middle Mouse]を押すと機内自由視点になる。


[編集] 帝国固有戦闘機 (Empire-Specific Fighter)

定員 1
呼称 ESF、Fighter、戦闘機
性能
高速度 -- 初期状態でアフターバーナーが装備されている。使用時は300KPH以上の速度が出せる。
軽装甲 -- 歩兵の小銃でもダメージを受ける。ロケットランチャーが直撃すると墜落する。
個性有り -- 形だけでなく帝国ごとに機体の性能が異なる。
役割
対空: 敵の航空機を撃退し、制空権を確保する。
対地: A2G(対地攻撃)武器等で上空からの火力支援を行う。
武器
アンロック武器によって対地攻撃、対空攻撃、万能型など状況に特化した装備構成が可能。セカンダリ武器の初期装備はアフターバーナーの追加燃料だが、それを置き換えるだけでも火力の向上を体感できる。
役立つサート
Decoy Flares: ロック解除とともに、発射済みのミサイルの誘導も無効化する。また、発動後一定時間はロックのターゲットにならない。
Fire Suppression System: 自機のヒットポイントが減少した状態で使用する。発火状態炎を解消し、一定量を回復する。
Dogfighting Airframe: 旋回、ロールの性能が向上する。素早い動きが必要なドッグファイト向け。
Hover Stability Airframe: ホバーの出力が強化される 上昇速度向上によって、アクセル+上昇時の加速力・最大速度もアップする。使いこなせば複雑な動きが可能で、ドッグファイト向けに使用するプレイヤーも多い。
Racer High Speed Airframe: 最大速度と加速力、両方が強化される。敵機から逃げやすくなる。
呼び出しに必要なリソース Nanite 350
無搭乗者での消滅タイマー 5 分

[編集] Mosquito モスキート (Mosquito)

MOSQUITO
呼称 Mossie、モスキ、蚊
性能
モスキートは通常飛行時の最高速度と加速力重視の機体。比較的小さい。
水平尾翼が主翼より少し大きいため構造物に引っかかることを気をつけたい。
取り付けられる機銃は全体的に連射力が高い。

[編集] Reaver リーバー (Reaver)

REAVER
性能
リーバーはホバー力(垂直推力)とアフターバーナー時の最高速度重視の機体。
比較的大きい機体だが、代わりに火力が高い。
取り付けられる機銃は全体的に威力が高い。

[編集] Scythe サイズ (Scythe)

SCYTHE
呼称 サイス、鎌、UFO
性能
サイスは減速力とアフターバーナー時の加速力重視の機体。
機体形状が平らであるため、攻撃対象からの投影面積が大きい場合と
小さい場合の差が大きい。
平らな機体を利用して歩兵を踏み潰すことも可能。
取り付けられる機銃は全体的に弾速が速く弾道降下が発生しない。




[編集] Valkyrie ヴァルキリー (Valkyrie)

VALKYRIE
外部搭乗席
定員 6
呼称 Val、ヴァル、バル、ワルキューレ
性能
運転席と銃座に加え4つの外部搭乗席があり、MAX以外の味方歩兵を最大6名まで搭乗させる事ができる。
外部搭乗席ではハラッサー後部座席と同様に、小銃やランチャーなどを使用する事ができる。
ESFやリベレーターに比べ移動速度は遅いが非常に高い旋回能力を持つ。
しかし装甲は厚いとは言えず、ESFよりも少し固くリベレーターよりは劣る為、もしも敵戦闘機に目をつけられた場合逃げることも戦うこともできずに撃破される可能性が高い。
2番席には機銃やミサイルといった様々な武器が用意されている。
機動力の低さから第一線で戦う事は難しいかもしれないが、対歩兵や対戦車、対航空機といった様々な形で味方を支援することができる。


役割
味方輸送用(分隊リスポーンポイント):搭乗員は6名と多く、さらにコンパクトなボディを活かすことで、ギャラクシーでは行けなかった狭い空間に入り込み仲間を輸送したり、Ejection Systemを装着する事で分隊のリスポーン地点としても活用することができる。
索敵機:ValkyrieのScout Radarは最大レベルに上げると周囲200mまで検知することができる為、大規模戦になりやすいバイオラボの屋根の上(防衛なら中央下部のシールド内)やアンプステーション中央部に設置することで敵の位置を検知し基地攻略に貢献できる
武器
M20 Wyvern: 初期機銃。銃弾1発の威力が1番高く、弾速も速い機銃。代わりにマガジンが小さい。
CAS 14-E:爆風付きで至近に着弾すると微小ながらダメージが入る。
Hellion G20: 連射が1番速い機銃。銃身が旋回してから発射されるので初動がやや遅くだんだん連射が早くなる。
Pelter Rocket Pod: 8連装ミサイル。マガジン拡張で最大10発になる。1掃射で全弾命中させれば1番高威力。
VLG Missile Launcher: レーザー誘導ミサイル。発射後に照準を動かしミサイルを誘導することができる。
役立つサート
Ejection System: 搭乗員は落下した際にダメージを受けずに着地でき、さらに分隊員がValkyrie内リスポーン可能になる。
Scout Radar:最大周囲200mの敵を検知する。ESFに比べリソースが安いためレーダー用として気楽に出すことができる。
呼び出しに必要なリソース Nanite 250
無搭乗者での消滅タイマー 5 分


[編集] Liberator リベレーター (Liberator)

LIBERATOR
定員 3
呼称 Lib、リベ、ガンシップ、爆撃機
性能
戦闘機に比べ厚い装甲を持つが、機動力は非常に劣る。
1番席には戦闘機よりも強力な機銃が取り付けられているが、機動力の低さから命中は難しい。
2番席に主力となる機銃または砲台が付く。攻撃視野は下方に限られるので操縦者と連携が求められる。
3番席は後方のみの自由砲首機銃。戦闘機に後ろを取られたときに対抗する。操縦者は2番席と3番席の攻撃可能な方向を考えつつ操縦したい。
敵戦闘機を相手にする場合、1番席の武器で狙ってもまず当たらない。こういう場合は体当たりをおススメする。カスり以外なら1撃で撃墜でき、スコアも入る。
役割
爆撃機: 2人または3人で搭乗し、2番席の主砲を中心に敵地上兵器・歩兵を攻撃する。
体当たり: 航空機リソースが余っているときなどに1人で乗り、敵戦闘機に体当たりを狙う。耐久力では圧倒的に優位なのでこちらが堕ちることはない。それなりの技術が必要。
武器
CAS30 Tank Buster: 装甲に対して非常に強力な1番席アンロック機銃。1人で乗るなら1番席機銃で直接地上兵器を攻撃する。
AP30 Shredder: デフォルト2番席武器。派手さの無さから敬遠されがちだが、装甲に対して効果が高い。
C150 Dalton: アンロック2番席武器。シングルショットで装甲に対して非常に強力。
L105 Zepher: アンロック2番席武器。6連射が特徴で、歩兵にも装甲にも効果が高い。
A30 Walker: アンロック3番席武器。空対空機銃。敵航空機に狙われた場合に非常に頼りになる。
役立つサート
NS LF-100 Afterburner: 戦闘機のアフターバーナーと同じようなもの。爆撃中はホバリングしておきたいが、対空砲火を受けて離脱したいときに役立つ。
Composite Armor: 耐久力をさらに高める。集中砲火を受けてもなんとか自陣に逃げ込めるくらいになる。
High-G Airframe: ホバリングから離脱のための急加速・方向転換に役立つ。
呼び出しに必要なリソース Nanite 450
無搭乗者での消滅タイマー 5 分


[編集] Galaxy ギャラクシー (Galaxy)

GALAXY
定員 12
呼称 Gx、Gal、輸送機
性能
ボディが巨大で機動力も無いが非常に高い耐久力を持つ。
2番席から5番席に機銃が取り付けられているが、火力は低いので攻撃目的で運用するのは効果が低い。
デフォルトでエジェクションシステムが装備されているので、搭乗員が高高度から脱出しても落下ダメージを受けない。降下作戦が主となる。
落下ダメージ無効の状態で飛行などのアビリティを使用すると落下ダメージが発生する状態になってしまうので注意。
役割
輸送機: 人員を輸送する。搭乗人数が多いと敵が目の色を変えて攻撃してくるので注意。
爆撃機: 主翼のアンロック武器「M60-A Bulldog」で爆撃する。歩兵にも装甲車両にも有効だが、敵戦闘機には注意。
体当たり: かなり難しく実用性は低いが、敵戦闘機やガンシップと衝突して相手が墜落してもギャラクシーはほとんどダメージを受けない。


武器
A30 Walker: 2番席と3番席のアンロック武器。これがあると輸送機として活動するときには心強い。
呼び出しに必要なリソース Nanite 450
無搭乗者での消滅タイマー 20 分
PlanetSide Universe
個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス