武器

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ここは歩兵の武器についてのページです。兵器の武器については武器(兵器)をご覧ください。

目次

[編集] 事前説明

歩兵の武器はクラスごとに装備できるものとできないものが決まっている。武器本体のアンロックはクラスごとではないので、例えばショットガンは1つアンロックすれば装備可能な4クラス全てで使える。
  • 海外プレイヤーが作成した役立つ情報サイト
- データシート - ゲーム内にある武器ごとの説明はこのWikiでも載せています。ですが、もっと詳しいデータがこのグーグルドキュメントにまとめられています。英語です。
PS2 Weapon Data Sheets DEC6 Patch
- 距離減衰分析 - 武器それぞれの弾ダメージの距離減衰についてアナライザーがあります。さまざまな条件での比較も可能です。英語です。
Weapon Damage Analyzer - Planetside 2
武器とクラスの装備対応表
武器クラス インフィルトレーター ライトアサルト コンバットメディック エンジニア ヘビーアサルト
Sniper Rifle
Scout Rifle
Carbine
Shotgun
SMG
Assault Rifle
LMG
Heavy Weapon
Battle Rifle
Rocket Launcher
Melee AttacksとSidearmは5クラス共通。MAXは特別な武器を装備する。

[編集] 帝国ごとの違い

帝国ごとの違いは武器によってことなるが、主に次の3種に分類される。
共通 (Icon Logo NS 150.png) : 一部の歩兵の武器に共通のものがある。DCで購入すれば勢力を越えて使用することができる。
一般 : ほとんどの武器は帝国の特徴があるが、性能や用途に大きな差はない。
固有 : ヘビーウェポンやMAXの対人武器は帝国固有のもの。それぞれ全く異なる。

[編集] 購入とトライアル

武器の購入はサートポイント(Icon certification point.pngCP)またはデイブレイクキャッシュ(Daybreak cashDC)を使う。
サートリストまたはショップ画面の"INFANTRY WEAPONS"から購入する。DCでの購入の場合はセールがある。課金要素参照
武器は全て事前に試すことができるようになっている。試す方法は2つある。
VRトレーニング
Icon Warpgate Map Terminal VS.pngワープゲートターミナル から"VR Training"へ移動する。VRトレーニングエリアは敵の兵士や兵器のダミーが置かれた射撃場。ここでは全ての武器・サートを使うことができる。
トライアル
武器購入画面の一番下の青い枠に書かれた"TRY NOW"をクリックする。これは武器を30分間だけレンタルする。レンタルした武器は Icon Equipment Terminal VS.png装備端末 で装備してからでなければ使えないので注意。

[編集] 表記について

ゲーム内の武器ステータスの表記が変更されました。当Wikiでは武器データを掲載していますが、古いバージョンのものを基にしているものがあります。
  • アイコンについて
帝国関係
Logo tr.png : TR(赤)専用の武器 (DCで購入した場合、別のTRキャラクターでもアンロックされる)
Logo nc.png : NC(青)専用の武器 (DCで購入した場合、別のNCキャラクターでもアンロックされる)
Logo vs.png : VS(紫)専用の武器 (DCで購入した場合、別のVSキャラクターでもアンロックされる)
Icon Logo NS 150.png : 3帝国で使用できるNS製武器 (DCで購入した場合、勢力を越えてアンロックされる)
購入関係
Icon certification point.png : アンロックに必要なサートポント(CP)
Daybreak cash : アンロックに必要なデイブレイクキャッシュ(DC)
※ DCで購入したものに限り、同一アカウントでアンロックした武器は別のキャラクターでもアンロックされます。ただし、勢力間を越える場合は、NS製(共通)のものに限られます。
武器ステータス・データの間違いなどは、直接編集して正していただけると助かります。
以下に武器データの説明を示します。
GU07の新しい武器データ
武器の名称
(武器の画像)*1
(機械翻訳) ゲーム内の武器の説明を機械翻訳し、意味が通るように一部意訳したものです。
Icon Logo NS 150.png Pistol *3 , 700 Daybreak cash 1000 Icon certification point.png Icon New Item2 24.png
連射性 *4 170 RPM
ダメージ *5 450 / 8m / 225 / 42m
弾スピード *6 450 m/s
リロード *7 4s / 3s
弾 / 予備 *8 6 / 42
散弾数 *9 6 / 3
HIP 精度 *10 1.25 / 1.25 / 1.75 / 5 / 0.4
AIM 精度 *10 0.2 / 0.2 / 0.2 / 2 / 0.2
AIM 倍率 *11 1.35x
射撃モード *12 Semi-Auto
編集者による説明です。使用したことがあるなら、その特徴について書き込んでください。
オプションスロット - オプション名
Rail - Flashlight
*1 武器の画像 - 添付作業は別途行うので、ない場合もある。
*3 分類 (Type) - 武器の種類によって装備するクラスが限定される。
*4 連射性 (Fire Rate) - RPMは1分あたりに何発の弾丸が放たれるかという単位。
*5 ダメージ (Damage) - 弾丸の距離減衰を表したもの。
「最高ダメージ値 / 最高ダメージの最大距離 / 最小ダメージ / 最小ダメージの最小距離」
実際にはオプションのAmmoによって値が変化する。
High Velocity Ammunition: 最小ダメージの最小距離+10m前後
Soft Point Ammunition: 最大ダメージ値の最大距離+5m前後
※ ダメージ値は初期状態の歩兵のパーソナルシールド500、体力500が基準。450なら3発でたおすことになる。
*6 弾スピード (Muzzle Velocity) - 放たれた弾丸の飛行速度。単位はメートル毎秒。
*7 リロード (Reload Speed) - 単位は秒。
「弾を撃ち尽くしてからのリロード時間 / 弾が残っている状態でのリロード時間」
*8 弾 / 予備 (Ammunition) - 弾薬量。
「1クリップの弾の数 / 予備として持っている弾の数」
*9 - 散弾数 (Pellet Count) - ショットガンだけにあるステータス。オプションのSlug Ammunitionを取り付けた場合は散弾ではないので1/0となる。
「放った場合の散る弾の数 / 弾の散らばりCof(単位は度)」
*10 AIM / HIP 精度 (Accuracy) - 単位は度。値が低ければ精度が高い。
AIMはアイアンサイトやスコープを覗いている状態、反対にHIPは腰だめの状態のことを指す。
「しゃがみ・静止 / しゃがみ・移動 / 立ち・静止 / 立ち・移動 / 発砲直後の精度低下量」
*11 - AIM 倍率 (Iron Sight Zoom) - アイロンサイトを覗いた場合、腰だめの状態から何倍のズームになるか。
*12 射撃モード (Fire Modes) - Semi-Autoは1発ずつ撃つ。Automaticは撃ち続ける。3x Burstは3発ずつ撃つ。

[編集] 歩兵武器一覧表

[編集] Melee

[T], [Middle Mouse] MELEE 装備 MAX以外
<Gear Slot 8> ボタン(デフォルトでは数字キーの8)を押すか Middle Mouse ボタンを押しっぱなしで構えることができる
一部のナイフは構えた状態から射撃モード(デフォルトはB)ボタンを押すとアクティブモードになる
Melee Weapons コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
Chainblade Mag-Cutter Force Blade 初期装備
Auraxium Chainblade Auraxium Mag-Cutter Auraxium Force-Blade ディレクティブ報酬
Hexedge Hardlight Dagger Damascus Edge 期間限定
Ripper Carver Lumine Edge 1000 699
NS製ナイフ Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS Campion - 499
NS Harrower - 499
NS AutoBlade 限定特典
The Slasher 期間限定
Icikill 期間限定

[編集] Sidearm

MAX以外のクラス全てのセカンダリ武器。
[2] SECONDARY インフィルトレーターライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
ピストル コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
TX1 Repeater NC4 Mag-Shot Beamer VS3 初期装備
TX1-FB Repeater NC4-FB Mag-Shot Beamer VS3-FB 限定特典
TX2 Emperor LA8 Rebel Manticore SX40 325 250
TS2 Inquisitor LA3 Desperado Cerberus 1000 699
T4 AMP NC08 Mag-Scatter Spiker 1000 699
The President The Executive The Immortal ディレクティブ報酬
NS製リボルバー Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-44 Commissioner (B/G/P) 1000 799
NS-357 Underboss (B/G/P) 1000 799
NS-44L Blackhand (B/G) 1000 799
NS製クロスボウ Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
Hunter QCX (B/G/Heartstring/Blackheart) 1000 799
その他 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS Patriot Flare Gun 期間限定
TR Patriot Flare Gun NC Patriot Flare Gun VS Patriot Flare Gun 期間限定
NS Deep Freeze 期間限定

[編集] Sniper Rifle

セミオートとボルトアクションがあり、ボルトアクションは威力や精度を得る代わりに1回撃つごとに弾の装填動作がある。これとは別にリロードがある。
スコープタイプが2種類ある。一方は初期状態6倍でオプションに7,8,10,12倍があるもの。もう一方は初期状態1.35倍のアイアンサイト、一般小銃用オプティクスと同じもの。
同じ分類のものはカタログ上で3帝国同一性能。ただしVSのセミオートのものは弾道降下がなく、特別な距離減衰が設定されている。
[1] PRIMARY インフィルトレーター , エンジニア(NS-AM7 Archerのみ)
スナイパーライフル コスト
TR NC VS 射撃形式 / 初期倍率 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
99SV * NC14 Bolt Driver ** VA39 Spectre * - 初期装備
M77-B ** Gauss SPR * XM98 ** - 325 250
TSAR-42 SAS-R Ghost Bolt-Action / 1.35x 650 499
KSR-35 Impetus Phantom VA23 Semi-Auto / 1.35x 650 499
SR-7 LA80 V10 Bolt-Action / 6x 1000 699
RAMS .50M EM4 Longshot Parallax VX3 Bolt-Action / 6x 1000 699
TRAP-M1 AF-8 RailJack Phaseshift VX-S - 1000 699
Bighorn .50M The Moonshot Parsec VX3-A Bolt-Action / 6x ディレクティブ報酬
共通 射撃形式 / 初期倍率 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-AM7 Archer エンジニアのみ使用可能 (B/G) Semi-Auto / 4x 1000 799
* Semi-Auto / 6x, ** Bolt-Action / 6x

[編集] Scout Rifle

長距離用武器。オプティクスは通常のライフルのもの。オートマチックとセミオートの2タイプがある。
スナイパーライフルとの決定的な違いは手ブレがないこと。
[1] PRIMARY インフィルトレーター
スカウトライフル コスト
TR NC VS 単位弾倉 / 射撃形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
SOAS-20 AF-18 Stalker Artemis 24 / オートマチック 650 499
HSR-1 AF-6 Shadow Nyx VX31 12 / セミオート 1000 699
共通 単位弾倉 / 射撃形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-30 Vandal (B/G) 15 / セミオート 1000 799

[編集] Carbine

射程はMedium、弾倉は30から40。速いリロードが特徴。
多拡張版のものは本体の性能は低めだが、アンダーバレルグレネードランチャーなどが取り付け可能。
[1] PRIMARY ライトアサルトエンジニア
カービン コスト
TR NC VS 拡張性 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
TRAC-5 AF-19 Mercenary Solstice VE3 中庸 初期装備
TRAC-5 Burst Gauss Compact Burst Solstice Burst バースト版 325 250
T5 AMC AC-X11 Pulsar C 長距離 650 499
TRAC-5 S Gauss Compact S Solstice SF 多拡張版 1000 699
LC2 Lynx GD-7F VX6-7 腰だめ 1000 699
LC3 Jaguar Razor GD-23 Serpent VE92 腰だめ(NCは長距離) 650 499
HC1 Cougar AF-4A Bandit Zenith VX-5 中庸 1000 699
TRAC-Shot 19A Fortuna Eclipse VE3A - ディレクティブ報酬
NS製カービン 拡張性 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-11C (B/G/P) 中庸 1000 799

[編集] Shotgun

射程はShort。分類の項目は、1マガジンの容量と射撃形式。ポンプアクションは1発が強力である代わりに、連射性が低く、リロード時は1弾ずつ弾丸を込める。
[1] PRIMARY ライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
ショットガン コスト
TR NC VS 単位弾倉 / 射撃形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
TS4 Haymaker *B NC12 Sweeper *B Nova *C 8 / セミオート 1000 699
FA1 Barrage *A Mauler S6 *C Thanatos VE70 *B 6 / セミオート 初期装備
AS16 NightHawk *C AF-57 Piston *A Pandora VX25 *A 6 / オートマチック 1000 699
TRS-12 Uppercut GD-66 Claw Phobos VX86 5 / ポンプアクション 1000 699
TAS-16 Blackjack LA39 Bruiser Deimos VA29 5 / ポンプアクション 1000 699
Havoc The Brawler Chaos - ディレクティブ報酬
共通 単位弾倉 / 射撃形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS Baron G5 (B/G/AE) 6 / セミオート 1000 799
*ABCは各帝国に相当するとされるものです。例えば、TRでFA1 Barrageが半額セールならばNCやVSではAF-57 Piston, Pandora VX25がセールとなります。
参考:Shotgun Roundup (Which Shotgun is Best For You?)

[編集] SMG

射程は基本Short、弾倉は25から30、50から60の2タイプ。全てのクラスに装備できることが特徴。
[1] PRIMARY インフィルトレーターライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
SMG コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
SMG-46 Armistice AF-4 Cyclone Eridani SX5 1000 699
SMG-46G Armistice AF-4G Cyclone Eridani SX5G 限定特典
PDW-16 Hailstorm Blitz GD-10 Sirius SX12 1000 699
Shuriken Tempest Skorpios ディレクティブ報酬
共通 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-7 PDW (B/G) 1000 799
MKV Suppressed 1000 799

[編集] Assault Rifle

射程はLong。オートマチックタイプのライフルの中ではより長距離向けの武器。
多拡張版のものは本体の性能は低めだが、アンダーバレルグレネードランチャーなどが取り付け可能。
[1] PRIMARY コンバットメディック
アサルトライフル コスト
TR NC VS 拡張性 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
T1 Cycler NC1 Gauss Rifle Pulsar VS1 中庸 初期装備
T1B Cycler Gauss Rifle Burst Equinox VE2 Burst バースト版 325 250
T1S Cycler Gauss Rifle S Equinox VE2 多拡張版 650 499
Cycler TRV GR-22 H-V45 腰だめ 650 499
TAR (腰だめ) Carnage AR (中庸) Corvus VA55 (長距離) 帝国別 650 499
SABR-13 (2xバースト) Reaper DMR CME 長距離 1000 699
TORQ-9 NC-9 A-Tross Terminus VX-9 腰だめ 1000 699
T1A Unity Gauss Prime Darkstar - ディレクティブ報酬
共通 - Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-11A (B/G/P) 中庸 1000 799
参考:Best Assault Rifles GR-22, H-V45, Cycler TRV(LevelCapGaming)

[編集] LMG

射程はMedium、弾倉は50から100。近距離でも長距離でも無難に使えることが特徴。
勝手ながら武器の大まかな特徴の指標を ( 単位弾倉 / 拡張性 ) と表した。(LMGにアンダーバレルオプションは存在しない)
- "長距離"と"腰だめ"は"Advanced Forward Grip"または"Advanced Laser Dot"があるもの。用途に沿ったオプションが揃っている。
- "準長距離"は"Advanced Forward Grip"がないが、"High Velocity Ammunition"や"6x Scope"があるもの。
- "多種"と"両対応"は"High Velocity Ammunition"と"Soft Point Ammunition"の両方があるもの。ただし、"多種"は"6x Scope"や"Extended Magazine"など多くのオプションが揃っているが、"両対応"は欠けているもの。
単位弾倉が大きいものはリロード時間がながいというおおよその比例関係がある。
[1] PRIMARY ヘビーアサルト
ライトマシンガン コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
T9 CARV (100 / 中庸) NC6 Gauss SAW (100 / 長距離) Orion VS54 (50 / 中庸) 初期装備
T9 CARV-S (100 / 多種) EM1 (100 / 腰だめ) VX29 Polaris (100 / 腰だめ) 650 499
MSW-R (50 / 腰だめ) GD-22S (50 / 中庸) Pulsar LSW (75 / 中庸) 325 250
T16 Rhino (100 / 長距離) NC6S Gauss SAW S (75 / 多種) Flare VE6 (75 / 多種) 650 499
TMG-50 (75 / 準長距離) EM6 (100 / 準長距離) SVA-88 (75 / 準長距離) 1000 699
T32 Bull (60 / 両対応) LA1 Anchor (50 / 腰だめ) Ursa (75 / 準長距離) 1000 699
T9A "Butcher" NC6A GODSAW Betelgeuse 54-A ディレクティブ報酬
共通 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-15M2 (B/G/P/AE) (55 / 両対応) 1000 799

[編集] Heavy Weapon

帝国固有武器。帝国ごとの特徴を大きく反映している。
[1] PRIMARY ヘビーアサルト
ヘビーウェポン コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
T7 Mini-Chaingun (チェーンガン) NC05 Jackhammer (ショットガン) Lasher X2 (プラズマガン) 1000 699

[編集] Battle Rifle

弾倉は20のセミオートライフル。エンジニア、ヘビーアサルト、メディックが持つ長距離ライフル。手ブレはない。
[1] PRIMARY エンジニアヘビーアサルトコンバットメディック
バトルライフル コスト
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
AMR-66 Warden Eidolon VE33 325 250
DMR-99 GD Guardian Revenant ディレクティブ報酬

[編集] Rocket Launcher

ロックオンタイプのものは捕捉完了までに3秒ほどの時間を必要とする。目標兵器が"Vehicle Stealth"を装備している場合はさらに数秒が必要になる。
対兵器武器。
[3] TOOL ヘビーアサルト
ロケットランチャー コスト
TR NC VS 形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
ML-7 Shrike S1 無誘導 初期装備
M9 SKEP Launcher AF-22 Crow Hades VSH4 対車両ロックオン 650 499
ASP-30 Grounder Hawk GD-68 Nemesis VSH9 対航空ロックオン 650 499
TR NC VS Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
T2 Striker (熱誘導) NC15 Phoenix (カメラ誘導) Lancer VS22 (チャージショット) 1000 699
Striker AE (熱誘導) Phoenix AE (カメラ誘導) Lancer AE (チャージショット) 期間限定
共通 形式 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS Decimator (B/G) 無誘導 * 1000 799
NS Annihilator (B/G) ロックオンのみ ** 1000 799
NS R3 Swarm 可変式熱誘導 1000 799
The Kraken 無誘導 * ディレクティブ報酬
* 初期装備のものと比べてより低速度高威力, ** ロックオンしなければ放てない仕様

[編集] MAX Weapon

MAXの武器は右手用と左手用に分かれている。武器自体は同じものだが、左右別々にアンロックする。
オプションの必要コストは通常と異なる。Extended Magazineは500CP、Slug Ammunitionは150CP。
MAXの武器は基本的に帝国固有の仕様。
[Left Mouse] LEFT, [Right Mouse] RIGHT MAX
AI MAX: 対歩兵 コスト
TR NC VS 分類 Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
M2 Mutilator AF-23 Grinder Cosmos VM3 拡張弾倉 650 499
M1 Heavy Cycler NCM1 Scattercannon Quasar VM1 左手初期装備 1000 699
MRC3 Mercy AF-34 Mattock Blueshift VM5 長距離 1000 699
M6 Onslaught AF-41 Hacksaw Nebula VM20 高連射 1000 699
AV MAX: 対車両 コスト
TR NC VS - Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
M3 Pounder HEG NCM2 Falcon Comet VM2 右手初期装備 1000 699
MR1 Fracture NCM3 Raven Vortex VM21 新固有武器 1000 699
AA MAX: 対空 コスト
共通 - Icon certification point.png CP Daybreak cash DC
NS-10 Burster 右手初期装備 * 1000 699
* 初期状態では対車両が取り付けられているが、ロードアウトに所持武器としてある。

[編集] その他武器に準ずるもの

[編集] オプション・カスタマイズ

武器に取り付けるオプションは全て武器ごとにアンロックする。アンロック可能なオプションは武器ごとに決まっている。
?武器カスタマイズ
カテゴリー サート名 レベル, コスト及び効果 前提条件
Ammo
(弾丸の種類)
Soft Point Ammunition 100 None
High Velocity Ammunition 100 None
Slug Ammunition 100 None
Additional Magazines 500 None
Explosive Bolt 100 None
Detect Bolt 100 None
Barrel Attachements
(銃口に取り付けるオプション)
Compensator 100 None
Flash Suppressor 100 None
Suppressor 100 None
Pistol Suppressor 100 None
Optics
(一般用照準器)
Reflex Sight 30 None
Reflex Sight 2x 30 None
3.4x Scope 30 None
Laser 3.4x Scope 30 None
4x Scope 30 None
Laser 4x Scope 30 None
6x Scope 30 None
HS/NV Scope 30 None
Optics
(スナイパーライフル用照準器)
7x Scope 30 None
8x Scope 30 None
10x Scope 30 None
12x Scope 30 None
Rail
(銃身に取り付けるオプション)
Flashlight 100 None
Forward Grip 100 None
Advanced Forward Grip 100 100 None
Underbarrel Grenade Launcher 100 None
Underbarrel Smoke Grenade Launcher 100 None
Underbarrel Shotgun 100 None
Laser Sight 100 None
Advanced Laser Sight 100 100 None
Extended Magazine 100 None
Straight Pull Bolt 100 None

※サート名をクリックすると詳細が表示されます。

  • オプションについてのレビュー。上記のサートリストはゲーム内の説明を基にしているが、こちらはプレイヤーによる説明。オプティクス以外のオプションには基本的に長所と短所が用意されている。オプションを取り付けることによって武器の特徴が変化する。
AMMO
- Soft Point Ammunition: ダメージステータスの最大ダメージ値の最大距離が5m伸びる。したがって中距離でのダメージが上昇する。代償として弾丸速度が低下する。
- High Velocity Ammunition: 最小ダメージ値の最小距離が10m伸びる。したがって最小ダメージ値の最小距離前後のダメージが上昇する。
- Slug Ammunition: ハンドガン程度の射程・精度の一発弾。威力と反動は通常の散弾と同等。
- Additional Magazines: Extended Magazineの容量拡張効果に影響される。2から4つ分マガジンの追加予備弾薬が与えられる。
- Explosive Bolt: クロスボウ専用。着弾時に小規模の爆発が生じる。直撃させることでアーマーにもダメージを与えることができる。しかし、通常弾に比べ重力の影響が大きく、矢の飛距離は大幅に低下する。
- Detect Bolt: クロスボウ専用。着弾地点にRecon Detect Deviceのような索敵球を設置する。効果は短く、索敵範囲は狭く、索敵間隔は長い。そして、通常弾に比べ威力が低下する。
BARREL ATTACHMENTS
- Compensator: リコイルの縦成分が緩和される、発射音が強くなりミニマップの赤丸表示が発生しやすくなる、弾の重量が上がり構えてない場合の射撃精度が落ちる。
RAIL ATTACHMENTS
- Laser Sight: アイアンサイトやスコープを使用していない腰だめの状態での精度が上昇する。また射撃後に銃身が安定するまでの時間が短縮される。レーザーポインターは飾りであり、Toggle Attachment(Xキー)でOFFにしても効果は得られる。
- Extended Magazine: マガジン容量がどれだけ増えるかは、武器によって違う。1マガジンの容量が増えるだけで合計弾数は増えない。
- Forward Grip: アイロンサイトやスコープを使用しているADSの状態に効果が現れる。リコイルの「横成分のみ」を緩和する。ショットガン等縦に強くブレ横に殆どブレない武器は、これを付けてもリコイル改善されない。メインアームへの切り替えが遅くなる。
- Underbarrel Smoke Grenade Launcher: 拡張性の高いカービンまたはアサルトライフルにのみ取り付けが可能なオプション。着弾地点から拡散する煙を発生させ、視界を遮る。10m以内で何かに当たると不発となる。直撃させることで多少のダメージを与える。
- Underbarrel Grenade Launcher: 拡張性の高いカービンまたはアサルトライフルにのみ取り付けが可能なオプション。歩兵に直撃すると即死程度のダメージを持つグレネードを放つ。10m以内で物に当たると不発になる。不発でも直撃させることで大ダメージを与える(爆発した場合のほうが威力は高い)。このオプションの欠点はサイドアームなどからのメインアームへの切り替えが遅くなること。
- Underbarrel Shotgun: 単発式ショットガン。一撃ごとにリロードが必要になる。
Opticsの機能は同じだが、帝国により見た目が異なるものがある。
武器に装着した状態で右クリックで使用。
各帝国のOpticsの名称
Wikiの名称 TR NC VS
3.4x Scope DMO [3.4X] LX Tacti-Eye [x3.4] VMS [3.4X]
Laser 3.4x Scope HDS [3.4X] LACO [3.4X] V3 HOLO [3.4X]
4x Scope TMS [4x] TrueShot [x4] OG-4 [x4]
ACS [4X] LX Mark IV [4x] CSZ [4x]
Laser 4x Scope 実装されていない
Reflex Sight RTA Reflex Sight [1X] TekLyte Reflex [1x] HPR Reflex [1X]
Reflex Sight 2x MH2 Reflex Sight [2X] GD RefleXR [2X] VHO Reflex [2X]
HS/NV Scope HS/NV Scope [1x] (共通)
6x Scope S3 [6X] BDS [6X] Trigon-6 [6x]
7x Scope SO7 [7X] M7 Optics [7x] TSO [7X]
8x Scope OPS [8X] A-Eight [8x] TriGon-8 [8x]
10x Scope APS [10X] IO-10 [10X] Mach-10 [10X]
12x Scope LRO [12X] IO-10 [12X] Mach-12 [12X]

[編集] 消耗品

グレネードなどの消耗品は Infantry歩兵リソース を消費して購入する。
アンロックの条件はサート(歩兵)を参照。
グレネード (Grenades)
名称 効果 Infantry コスト 装備クラス
Anti-Vehicle Grenade 対車両の手榴弾。MAXにも有効。車両、MAXには当たるとくっつく 50 ヘビーアサルト
Concussion Grenade 爆発範囲内の歩兵の移動と視点変更を一定時間制限する。 50 ヘビーアサルト
Decoy Grenade 武器の発射音を擬態し、レーダーを騙す。 25 インフィルトレーター
EMP Grenade 範囲内の歩兵のシールド(青)が消え、HUDが表示されなくなる。設置された罠や爆薬が爆発する。基地内の施設がロックされ、利用できなくなる。 25 インフィルトレーター
Flash Grenade 閃光手榴弾。範囲内の歩兵の視界が一定時間真っ白になる。 25 ライトアサルト
Frag Grenade 初期装備の手榴弾。爆発範囲内にダメージを与える。 50 インフィルトレーターライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
Nanite Healing Grenade 爆発範囲内を一定時間回復フィールドにする。 25 コンバットメディック
Nanite Revive Grenade 爆発範囲内を一定時間蘇生フィールドにする。 75 コンバットメディック
Smoke Grenade 煙幕が発生する手榴弾。 25 ライトアサルト
Sticky Grenade 投擲対象に接着する手榴弾。 50 エンジニア


ユーティリティ (Utility)
名称 効果 Infantry コスト 装備クラス
C4 右クリックで置いて左クリックで起爆する遠隔起爆式爆弾。兵器などにも張り付く。 75 ライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
Medical kit 使用者の体力を即時一定量回復する。他人には使えない。 50 インフィルトレーターライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
Restoration Kit 使用者の体力を徐々に一定量回復する。他人には使えない。 25 インフィルトレーターライトアサルトコンバットメディックエンジニアヘビーアサルト
Claymore TRの対人地雷。敵歩兵に反応して爆発する。 75 インフィルトレーターエンジニア
Bouncing Betty NCの対人地雷。敵歩兵に反応して爆発する。 75 インフィルトレーターエンジニア
Proximity Mine VSの対人地雷。敵歩兵に反応して爆発する。 75 インフィルトレーターエンジニア
Tank Mine 対戦車地雷。敵車両に反応して爆発する。 50 エンジニア

[編集] エンジニアのMANAタレット

どこに載せたらいいものか決まらないのでここに書きます。
5キーで呼び出し、左クリックで設置(設置に3秒)
設置したタレットに乗車キーでアクセスすると構え、降車キーで離れる(乗り物と同様に乗降車の連続はできず、構えてすぐ離れようとしても2秒ほど待たされます)。
乗り物扱いなので、出現時に重なっていると轢かれて死にます。


ACE Tool - Anti-Infantry Turret
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帝国 CP DC 役割 形式
共通 初期装備 対歩兵 MG オートマチック/オーバーヒート
(機械翻訳) Adaptive Construction Engine (適応性建設エンジン)のこの型は、標準的な弾薬パックだけでなく、弾丸シールドを伴った強力な対歩兵MANA Turretも迅速に設置します。
エンジニアのアビリティスロットの初期装備タレットです。弾数は無限ですが、打ち続けるとオーバーヒートします。
水平なあらゆる面に設置することができます。設置すると前面にシールドを伴った機銃が出現します。
シールドは使用者の頭部分が空いているので、スナイパーに注意する必要があります。
ズームする機能があります。
サート
1 (50CP) オーバーヒートまでの時間を 8.5秒 に延長する
2 (100CP) オーバーヒートまでの時間を 9秒 に延長する
3 (150CP) オーバーヒートまでの時間を 9.5秒 に延長する
4 (200CP) オーバーヒートまでの時間を 10秒 に延長する
5 (500CP) オーバーヒートまでの時間を 10.5秒 に延長する
ACE Tool - Anti-Vehicle Turret
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帝国 CP DC 役割 形式
共通 1000 700 対装甲 S 無線誘導ロケット
(機械翻訳) Adaptive Construction Engine (適応性建設エンジン)のこの型は、標準的な弾薬パックだけでなく、無線誘導式対車両MANA Turretも迅速に設置する。
エンジニアのアビリティスロットのアンロックタレットです。放ったロケットを視点操作で誘導します。
初期装備のACE Tool - Anti-Infantry Turretと違い、シールドがなく、ズームができません。
2014年4月のパッチにより、ロケットの飛翔時間は4.75秒、最大射程距離は約450mとなり、見えない距離からの狙撃が不可能となった。
サート
1 (50CP) 各発射ごとのクールダウン間隔を 5.75秒 に減少させる
2 (100CP) 各発射ごとのクールダウン間隔を 5.5秒 に減少させる
3 (150CP) 各発射ごとのクールダウン間隔を 5.25秒 に減少させる
4 (200CP) 各発射ごとのクールダウン間隔を 5.秒 に減少させる
5 (500CP) 各発射ごとのクールダウン間隔を 4.5秒 に減少させる
ACE Tool - Spitfire Auto-Turret
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帝国 CP DC 役割 形式
共通 1000 700 対人 MG 自動タレット
(機械翻訳) エンジニアは自動的に50メートル以内に敵対歩兵に係合スピットファイア自動タレットを構築することができます。唯一の1スピットファイアが行うことができ、一方のみが一度にアクティブにできる。スピットファイアは、機器端末から補給することができます。
エンジニアが設置することのできる自動タレットです。所持できる(設置できる)数は1個のみで、再設置するためには装備ターミナルから補給しなければなりません。近くの敵を感知し、自動的に攻撃します。クローキング中のインフィルトレーターには反応しません。EMPグレネードの影響を受けると数秒間動作不能状態になります。デコイグレネードに反応します。
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